『That Which Remains』におけるデイリーノルマとは、プレイヤーが濃縮・液化されたトラウマである「エンティシン(Enticine)」を一定量回収し、Entitech社に納入しなければならない、日ごとに要求値が上昇する24時間の収集タスクです。拠点の稼働を維持するためにはこのノルマの達成が不可欠であり、余剰となったエンティシンは拠点電力網へ直接供給され、施設のアップグレードやツールのアンロックに利用されます。十分なエンティシンを供給できず拠点電力が完全に枯渇すると、サバイバルの続行そのものが危機に瀕することになります。

That Which Remainsにおけるデイリーノルマの仕組み

『That Which Remains』の基本的なゲームサイクルの根幹にあるのは、企業との契約下で行われるサバイバルです。Entitech社は「レリック(Relics)」と呼ばれるプレイヤーを徴募し、時空を超えて回収される人間のトラウマを燃料として、未来のユートピアを維持しています。

すべての探索サイクルには、厳格な制限時間と抽出条件が課されています:

  • 24時間サイクル:初期ベータテストおよびSteam公式ドキュメントによると、ノルマはゲーム内時間の24日周期の終わりにリセットされ、期日を迎えます。ウェアラブルウォッチ型のインターフェースにより、残り時間、1分あたりの電力消費率、ノルマの進行状況をリアルタイムで追跡できます。
  • エンティシンの収集:プレイヤーは汚染区域内でトラウマを帯びた物資を探し出すか、超自然的な実体(神経空間寄生実体)を捕獲して必要な物質を回収しなければなりません。
  • 拠点電力への変換:ノルマの閾値を超えて持ち帰った余剰のエンティシンは、廃棄されることなく「拠点電力」へと変換されます。
  • 失敗による結果:開発者の公式アナウンスでは、拠点電力を枯渇させることに対して強い警告がなされており、「拠点の電力を切らしてはならない。さもなければ、失敗の末に何が起こるかを身をもって知ることになる」と明記されています。電力の完全枯渇以降に発生する具体的なペナルティ演出については、初期プレビュー版の時点ではまだ全貌が明かされていません。

エンティシンの抽出方法とノルマ達成の手順

24時間のタイマーが切れる前に必要な数値を達成するためには、郊外の住宅、ガソリンスタンド、廃墟となったゲームセンターなどの汚染区域において、体系化された抽出フローに沿って遠征を進める必要があります。

1. トラウマ物資の捜索と確保

汚染区域にはトラウマを帯びた回収品が存在し、探索中は独特の緑色のオーラを放つコンテナとして識別できることがよくあります。プレイヤーはこれらのコンテナを汚染された建造物から運び出し、拠点ハブのラックへと持ち帰ることで、当日のノルマ達成度として計上できます。

2. 実体(エンティティ)の特定

抽出ツールを使用するには、直面している対象の正体を特定する必要があります。初期テスト時点のゲームには約12〜13種類の実体が存在し、それぞれ固有の行動パターン、気質、証拠の特徴を持っています:

  • 温度変化:デジタル温度計で測定される急激な低下または急上昇。
  • 電磁場(EMF):実体の存在や移動を示すEMFディテクターの反応。
  • 音声フィードバック:マイクに向かって話しかけることで実体や死亡したチームメイトから直接返答を得られる「V.O.I.C.E.」スピリットボックスシステム。
  • 視覚的異常:ゴーストオーブ、念動による投擲、物理的な実体化を確認するためのナイトビジョンカメラ。

3. 燃料の捕獲と抽出

特定が完了すると、プレイヤーはトラップや専用の捕獲ツール(Capture tool)を設置し、実体化した存在から直接エンティシンを抽出することが可能になります。

拠点電力・正気度・施設アップグレードの管理

ノルマを達成することは戦いの半分にすぎません。中央ハブでの休息時間をいかに管理するかが、翌日のさらに厳しいノルマ要求に耐えうる準備を整えられるかどうかを左右します。

システムゲーム内での機能維持・管理方法
デイリーノルマ24時間ごとにEntitechから要求される必須のエンティシン閾値。制限時間が切れる前にトラウマキャニスターを回収し、特定した実体を捕獲する。
拠点電力デイリーノルマを超えて回収された余剰エンティシンからのみ生成される。遠征で要求以上の成果を持ち帰る。余剰電力を消費して施設をアップグレードし、上位ツールをアンロックする。
正気度(Sanity)恐怖、肉体的疲労、認知的負荷を統合した持続的なステータス。キャビンで睡眠をとる、コーヒーを飲む、チェスやバスケットボールをプレイする、またはセレニティ・チェンバーを建設する。
エナジークレジットレリック用の新たなツールをクラフトするために獲得できる資源。クラフト端末で使用し、調査用ギアやサバイバルツールを製造する。

ダイナミックな天候や昼夜の移り変わりによって実体の凶暴性やゾーンの危険度が変化するため、シフトの合間に高い正気度を保ち、拠点のユーティリティを強化しておくことが、要求ノルマが高まる日程での壊滅的な全滅を防ぐ鍵となります。

よくある質問

『That Which Remains』でデイリーノルマを達成できないとどうなりますか?

Steamの公式情報によると、ノルマの期日はゲーム内時間の24日周期の終わりであり、未達成の場合は拠点から直接電力が吸い取られます。開発者は「拠点の電力を枯渇させてはならない。失敗したときに何が起きるかを知ることになる」「失敗と死は、悪夢の始まりにすぎない」と警告しています。

ノルマの要求量は日数が経過すると増加しますか?

はい。公式ストアの説明文には、プレイヤーは「上昇し続けるデイリーノルマ」および「ますます過酷になるデイリーノルマ」に直面しながらできる限り多くの日数を生き延びなければならないと記載されています。そのため、手軽な地表のスクラップ回収だけに頼るのではなく、より危険な汚染区域へと足を踏み入れ、生きた実体を捕獲することが求められます。

ソロモードでもノルマを達成できますか?

はい。『That Which Remains』は1〜4人のプレイに対応しています。単独で汚染区域に挑むことも、近接ボイスチャットを備えたオンライン協力プレイで最大3人のレリック仲間とともにタスクを分担し、より多くのトラウマコンテナを拠点へ持ち帰ることも可能です。