In That Which Remains ist die tägliche Quote eine eskalierende 24-Stunden-Sammelaufgabe, bei der Spieler eine festgelegte Menge an Enticine – konzentriertes, verflüssigtes Trauma – gewinnen und an Entitech abliefern müssen. Das Erfüllen dieser Quote ist unerlässlich, um deine Basis betriebsbereit zu halten, während überschüssiges Enticine direkt das Basisstromnetz speist, um Einrichtungs-Upgrades und neue Werkzeuge freizuschalten. Gelingt es nicht, genügend Enticine zu liefern, droht der vollständige Stromausfall der Basis, was deinen gesamten Überlebenslauf aufs Spiel setzt.
Wie die tägliche Quote in That Which Remains funktioniert
Die grundlegende Progressionsschleife in That Which Remains dreht sich um das Überleben unter einem Konzernvertrag. Entitech rekrutiert Spieler – sogenannte „Relikte“ (Relics) –, um eine futuristische Utopie zu versorgen, die von menschlichem Trauma angetrieben wird, welches über Raum und Zeit hinweg geerntet wird.
Jeder Exkursionszyklus unterliegt strengen Zeit- und Extraktionsbeschränkungen:
- 24-Stunden-Zyklus: Erste Beta-Tests und offizielle Steam-Dokumentationen zeigen, dass die Quote am Ende jedes 24-stündigen In-Game-Tages zurückgesetzt und fällig wird. Eine am Handgelenk getragene Uhrenoberfläche erfasst die verbleibende Zeit, die Stromverbrauchsrate pro Minute und den aktuellen Quotenstatus.
- Enticine-Sammlung: Spieler müssen trauma-durchsetzte Materialien in Kontaminationszonen aufspüren oder übernatürliche Wesen (Neurospatial Parasitic Entities) fangen, um die erforderliche Substanz zu gewinnen.
- Basisstrom-Umwandlung: Sämtliches Enticine, das über den Schwellenwert der Quote hinaus zurückgebracht wird, wird in Basisstrom umgewandelt, anstatt verloren zu gehen.
- Konsequenzen des Scheiterns: Offizielle Entwicklerangaben betonen, dass ein Stromausfall der Basis drastische Folgen hat. Spieler werden gewarnt: „Lasst der Basis nicht den Strom ausgehen, um nicht herauszufinden, was passiert, wenn ihr scheitert.“ Vollständige Bestrafungssequenzen abseits des totalen Stromausfalls wurden in frühen Vorschauversionen noch nicht enthüllt.
Wie man Enticine erntet und Quoten-Fristen einhält
Um die erforderlichen Mengen zu erreichen, bevor der 24-Stunden-Timer abläuft, erfordern Expeditionen einen strukturierten Extraktionsablauf in kontaminierten Zonen wie Vorstadthäusern, Tankstellen und verlassenen Spielhallen.
1. Trauma-Materialien orten und sichern
Kontaminationszonen enthalten trauma-durchsetztes Bergungsgut, das bei Exkursionen häufig an Behältern mit einer auffälligen grünen Aura zu erkennen ist. Spieler können diese Behälter aus kontaminierten Gebäuden heraustragen und zu den Lagerregalen im Basis-Hub transportieren, um Fortschritte für die Tagesquote zu verbuchen.
2. Die Entität identifizieren
Extraktionswerkzeuge erfordern eine genaue Bestimmung dessen, womit man es zu tun hat. Das Spiel umfasst in frühen Testphasen etwa 12 bis 13 Entitätstypen mit jeweils spezifischen Verhaltensweisen, Temperamenten und Beweissignaturen:
- Temperaturveränderungen: Drastische Abfälle oder Spitzen, die mit digitalen Thermometern gemessen werden.
- Elektromagnetische Felder: EMF-Detektoren, die auf die Anwesenheit und Bewegung von Entitäten hinweisen.
- Audio-Feedback: Das V.O.I.C.E.-Spirit-Box-System, mit dem Spieler ins Mikrofon sprechen können, um direkte Antworten von Entitäten oder verstorbenen Teammitgliedern zu erhalten.
- Visuelle Anomalien: Nachtsichtkameras zur Erkennung von Geister-Orbs, telekinetischen Würfen und physischen Manifestationen.
3. Treibstoff einfangen und extrahieren
Sobald die Entität identifiziert ist, können Spieler Fallen oder das spezialisierte Einfangwerkzeug (Capture Tool) einsetzen, um Enticine direkt aus der manifestierten Erscheinung zu extrahieren.
Basisstrom, geistige Gesundheit und Einrichtungs-Upgrades verwalten
Das Erfüllen der Quote ist nur die halbe Miete; wie du deine Erholungszeit im zentralen Hub verbringst, bestimmt deine Einsatzbereitschaft für die höheren Quotenanforderungen des folgenden Tages.
| System | Funktion im Spiel | Aufrechterhaltung / Verwaltung |
|---|---|---|
| Tägliche Quote | Verbindlicher Enticine-Schwellenwert, der alle 24 Stunden von Entitech gefordert wird. | Extrahiere Trauma-Behälter und fange identifizierte Entitäten ein, bevor die Zeit abläuft. |
| Basisstrom | Wird ausschließlich aus überschüssigem Enticine generiert, das über die tägliche Quote hinaus gesammelt wird. | Liefere bei Exkursionen mehr als verlangt ab; investiere Überschüsse in Stations-Upgrades und High-Tier-Werkzeuge. |
| Geistige Gesundheit (Sanity) | Persistenter Statuswert, der Angst, körperliche Erschöpfung und kognitive Belastung kombiniert. | Schlafe in deiner Kabine, trinke Kaffee, spiele Schach oder Basketball oder errichte eine Gelassenheitskammer (Serenity Chamber). |
| Energie-Credits | Belohnungsressource zum Herstellen neuer Ausrüstung für Relikte. | Werden an Fertigungsterminals ausgegeben, um Ermittlungsausrüstung und Überlebenswerkzeuge herzustellen. |
Da dynamisches Wetter und Tag-Nacht-Wechsel die Aggressivität der Entitäten sowie die Gefahren vor Ort beeinflussen, verhindert das Aufrechterhalten einer hohen geistigen Gesundheit und das Aufrüsten der Basiseinrichtungen zwischen den Schichten katastrophale Fehlschläge an Tagen mit hohen Quoten.
Häufig gestellte Fragen
Was passiert, wenn man die tägliche Quote in That Which Remains nicht erfüllt?
Laut offiziellen Informationen auf Steam ist deine Quote am Ende jedes 24-Stunden-Tages fällig. Ein Nichterfüllen entzieht der Basis unmittelbar den Strom. Spieler werden eindringlich gewarnt, der Basis nicht den Strom ausgehen zu lassen oder zu erfahren, was beim Scheitern geschieht – die Entwickler weisen darauf hin, dass „Scheitern und Tod erst der Anfang deines Albtraums sind“.
Steigt die Quote im Laufe der Zeit an?
Ja. Die offizielle Shop-Dokumentation hebt hervor, dass Spieler so viele Tage wie möglich gegen eine „steigende tägliche Quote“ und eine „zunehmend anspruchsvollere Tagesquote“ überleben müssen. Dies zwingt Teams dazu, gefährlichere Kontaminationsorte aufzusuchen und lebende Entitäten einzufangen, anstatt sich lediglich auf leicht erreichbaren Oberflächenschrott zu verlassen.
Kann man Quoten im Solo-Modus erfüllen?
Ja. That Which Remains unterstützt 1 bis 4 Spieler. Du kannst dich allein in Kontaminationszonen wagen oder gemeinsam mit bis zu drei weiteren Relikten im Online-Koop mit Proximity-Voice-Chat antreten, um Aufgaben aufzuteilen und mehr Trauma-Behälter zurück zur Basis zu transportieren.










