Das Spiel That Which Remains ist eine kommende Sci-Fi-Geisterjagd-Horror-Extraction-Simulation für 1–4 Spieler, entwickelt von Remaining Games und veröffentlicht von Interdimensional Games Inc (iDGi). Der offizielle Start im Steam Early Access ist für den 27. Oktober 2026 auf dem PC geplant. Eine kostenlose spielbare Demo ist ab sofort auf Steam verfügbar, sodass Spieler den Titel noch vor dem Steam Next Fest ausprobieren können – wobei der gesamte Demo-Fortschritt direkt in die Vollversion übernommen wird.
In That Which Remains schlüpfen die Spieler in die Rolle von Relikten (Relics) – Menschen, die aus Epochen des Leids entführt und von einem dystopischen Konzern namens Entitech zwangsverpflichtet wurden. Das Spiel verbindet übernatürliche Ermittlungen mit Extraction-Mechaniken: Teams oder Solospieler müssen feindselige Entitäten identifizieren, verflüssigtes Trauma extrahieren und zur Basis zurückkehren, um strenge Tagesquoten zu erfüllen.
Release-Termin und Early-Access-Zeitplan
Laut der offiziellen Ankündigung von Remaining Games und Interdimensional Games Inc wird That Which Remains am 27. Oktober 2026 im Early Access auf Steam erscheinen. Das Projekt wurde von einem dreiköpfigen Indie-Kernteam entwickelt, das zuvor an Titeln wie Consortium gearbeitet hat.
Auf ihrer offiziellen Steam-Seite erklärten die Entwickler, dass das Spiel voraussichtlich etwa ein ganzes Jahr im Early Access verbleiben soll, während sie die übergreifende Story-Kampagne fertigstellen. Dieser Zeitplan könnte verlängert werden, falls die Nachfrage der Spieler zu einer Erweiterung der Features und des Umfangs führt. Das Studio bestätigte außerdem, dass der anfängliche Early-Access-Preis der niedrigste sein wird, wobei spätere Preisanpassungen im Rahmen größerer Content-Erweiterungen oder zum finalen 1.0-Release möglich sind.
So spielen Sie die Demo und übertragen den Spielfortschritt
Spieler, die das Spiel vor dem Start ausprobieren möchten, können die kostenlose Demo von That Which Remains direkt über Steam herunterladen. Die Demo wurde am 7. Oktober 2026 zur Vorbereitung auf das Steam Next Fest im Oktober veröffentlicht.
Zu den wichtigsten von Remaining Games bestätigten Details zur Demo gehören:
- Vollständige Speicherstand-Übernahme: Sämtliche Fortschritte, Level und Gegenstände, die in der kostenlosen Demo erspielt wurden, werden am 27. Oktober 2026 direkt in die Early-Access-Version übernommen.
- Zugriff auf frühe Inhalte: Spieler können erste Exkursionskarten erkunden (darunter Wohngebiete und Gewerbebereiche wie Spielhallen und Tankstellen), Untersuchungswerkzeuge testen und den Basis-Hub erleben.
Kern-Gameplay: Jagd, Extraktion und tägliche Quoten
That Which Remains verbindet die Ermittlungsmechaniken von Spielen wie Phasmophobia mit den nervenaufreibenden Extraction-Loops von Lethal Company. Angesiedelt um das Jahr 2250 n. Chr., hat die Menschheit eine scheinbare Utopie geschaffen, in der Krieg, Krankheit und Armut ausgelöscht wurden. Diese Perfektion basiert jedoch vollständig auf „Enticine“ – verflüssigtem menschlichem Trauma, das von feindseligen Erscheinungen geerntet wird, die als neurospatiale parasitische Entitäten bekannt sind.
Da eine friedliche Gesellschaft kein Trauma mehr produzieren kann, entsendet Entitech Relikte durch Raum und Zeit in kontaminierte historische Brennpunkte, um es dort zu gewinnen.
Ermittlungs- und Fangausrüstung
Jede Exkursion führt die Spieler in eine Kontaminationszone, um Beweise zu sammeln, den genauen Entitätstyp zu bestimmen und Ressourcen zu extrahieren. Die Ermittlungen stützen sich auf rund 18 verschiedene Ausrüstungsgegenstände, darunter:
- EMF-Detektoren: Messen elektromagnetische Ausschläge, wenn Entitäten mit dem Raum interagieren.
- Thermosensoren: Erfassen gravierende Temperaturveränderungen, wie etwa plötzliche Einbrüche unter den Gefrierpunkt oder extreme Hitzeanomalien.
- Spirit-Boxen: Ermöglichen die direkte Kommunikation mit Geistern.
- Videokameras & Nachtsicht: Ermöglichen es den Spielern, Geister-Orbs und schwebende Manifestationen in stockdunklen Räumen zu erkennen.
- Fallen & Fangvorrichtungen: Werden eingesetzt, sobald die Entität identifiziert ist, um Enticine zu sichern, bevor der Rückzug zur Basis erfolgt.
V.O.I.C.E.-Technologie und Audio-Mechaniken
Das Spiel legt großen Wert auf sprachliche Interaktion. Mithilfe der proprietären V.O.I.C.E.-Technologie sprechen die Spieler über ihr eigenes Mikrofon in die Spirit-Box. Sowohl Entitäten als auch die Seelen ihrer früheren Opfer besitzen eigene Verhaltensmuster und reagieren dynamisch auf Hunderte verschiedener Sätze.
Im Mehrspielermodus kommunizieren die Spieler sowohl über einen lokalen Proximity-Voice-Chat (mit raumbasierter Akustik) als auch über Langstrecken-Walkie-Talkies. Entitäten lauschen den Gesprächen der Spieler jedoch aktiv mit: Zu laute Kommunikation kann gewalttätige Reaktionen, zuschlagende Türen, umhergeworfene Gegenstände, Verlust der geistigen Gesundheit oder physische Angriffe provozieren. Zudem können lebende Teammitglieder die Spirit-Box nutzen, um mit gefallenen Mitspielern zu kommunizieren, die zu Geistern geworden sind.
Basis-Management und geistige Gesundheit
Das Überleben einer Exkursion erfordert die Rückkehr zur zentralen Einrichtung, um gesammelte Ressourcen zu verarbeiten:
- Tagesquoten: Die Spieler müssen alle 24 Stunden eine vorgeschriebene Enticine-Quote erfüllen. Das Erreichen der Quoten hält die Einrichtung betriebsbereit, während überschüssige Energie zur Stromversorgung der Basis genutzt wird.
- Regeneration der geistigen Gesundheit: Kognitive Belastung, Angst und Erschöpfung werden über einen permanenten Sanity-Wert erfasst. Um geistige Gesundheit wiederherzustellen, kehren die Spieler in ihre individuellen Kabinen zurück, um sich auszuruhen, Kaffee zu trinken, die Gelassenheitskammer zu nutzen oder Minispiele wie Schach und Basketball zu spielen.
- Upgrades & Crafting: Überschüssige Credits und Energie können für die Herstellung verbesserter Ausrüstung, persönliche Perks sowie den Kauf von bis zu 10 verschiedenen Upgrades für die Basiseinrichtung verwendet werden.
PC-Systemanforderungen
Der offizielle Steam-Eintrag führt die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen für That Which Remains auf Windows-PCs auf:
| Spezifikation | Mindestanforderungen (1080p / 30 FPS, Niedrig) | Empfohlene Anforderungen (1080p / 60 FPS, Mittel–Hoch) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 (64-Bit) | Windows 10/11 (64-Bit) |
| Prozessor (CPU) | AMD Ryzen 3 3100 oder Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i5-10400 |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafikkarte (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1070 oder AMD Radeon RX 5600 | NVIDIA GeForce GTX 3060 oder AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung (für Koop) | Breitband-Internetverbindung |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man That Which Remains alleine spielen?
Ja. Das Spiel unterstützt sowohl den Einzelspielermodus als auch den Online-Kooperationsmodus für 1–4 Spieler vollständig.
Wird der Demo-Fortschritt in das Hauptspiel übertragen?
Ja. Remaining Games hat bestätigt, dass der gesamte Spielfortschritt aus der kostenlosen Steam-Demo direkt in die Early-Access-Version übernommen wird, die am 27. Oktober 2026 erscheint.
Auf welchen Plattformen erscheint That Which Remains?
That Which Remains ist derzeit ausschließlich für PC auf Steam bestätigt. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine offizielle Bestätigung für Konsolenversionen.
Wie viele Geistertypen und Schauplätze gibt es im Spiel?
Die Early-Access-Version umfasst 12 vollständig ausgearbeitete Entitätstypen (jeweils mit individuellen Verhaltensweisen, Stimmungen und Resistenzen gegen Ausrüstung) sowie fünf anfängliche Kontaminationszonen, die von Vorstadthäusern bis hin zu einer weitläufigen arktischen Gefängnisanlage reichen.










