Der Early Access von That Which Remains soll offiziell am 27. Oktober 2026 für PC über Steam starten. Entwickelt von Remaining Games und herausgegeben von Interdimensional Games Inc (iDGi), verbindet der Titel Geisterjagd-Ermittlungen mit Extraktions-Simulation und Basismanagement. Eine kostenlose spielbare Demo ist bereits auf Steam verfügbar, sodass Spieler die Kernmechaniken vorab ausprobieren können.

That Which Remains Early Access: Veröffentlichungsdatum und Demo

Die Entwickler bestätigten, dass That Which Remains am 27. Oktober 2026 in den Steam Early Access geht. Zusammen mit der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums am 7. Oktober 2026 stellte das Team eine eigenständige Demo zum öffentlichen Download bereit.

Spieler müssen sich keine Sorgen machen, ihre in der Vorabversion investierte Zeit zu verlieren. Remaining Games erklärte offiziell, dass alle in der kostenlosen Demo erzielten Fortschritte direkt in die Early-Access-Version übernommen werden.

Laut der Entwicklungs-Roadmap auf der Steam-Shopseite wird That Which Remains voraussichtlich etwa ein ganzes Jahr im Early Access verbleiben, während die Haupthandlung ausgebaut wird. Das dreiköpfige Entwicklerteam wies jedoch darauf hin, dass sich der Zeitplan verlängern könnte, falls die Nachfrage der Spieler zu einem erweiterten Umfang und zusätzlichen Features führt. Der anfängliche Early-Access-Preis wird der niedrigste sein, mit Plänen, den Preis im Zuge größerer Inhalts-Updates und der vollständigen 1.0-Version potenziell anzuheben.

Kern-Gameplay: Geisterjagd trifft auf Extraktions-Simulation

That Which Remains ist für Einzelspieler oder 1 bis 4 Spieler im Online-Koop mit Proximity-Voice-Chat konzipiert. Das Spiel verleiht dem Genre der paranormalen Ermittlungen einen extraktionsorientierten Dreh und weckt Vergleiche mit Titeln wie Phasmophobia und Lethal Company.

Hintergrundgeschichte und Setting

Im Jahr 2250 n. Chr. hat die menschliche Zivilisation Krieg, Mangel und Tod angeblich eliminiert, um eine futuristische Utopie zu erschaffen. Allerdings läuft diese Gesellschaft insgeheim mit „Enticine“ – verflüssigtem menschlichem Trauma, das von neurospatially parasitischen Entitäten (Geistern) geerntet wird. Da die utopische Zukunft selbst nicht mehr genug Trauma erzeugt, rekrutiert eine Organisation namens Entitech sogenannte „Relics“ – Individuen, die aus historischen Epochen des Leidens geholt wurden –, um in vergangene Kontaminationszonen vorzudringen und den benötigten Treibstoff zu extrahieren.

Mechaniken für Ermittlung und Extraktion

Jede Exkursion schickt die Spieler durch Raum und Zeit in kontaminierte Gebiete. Der Kern-Gameplay-Loop besteht aus mehreren unterschiedlichen Phasen:

  • Ermitteln (Investigate): Durchsucht die Umgebungen nach physischen und paranormalen Signalen. Spieler verfolgen EMF-Ausschläge, drastische Temperaturabfälle oder -anstiege, durch Kameralinsen sichtbare Geister-Orbs, Illusionen, telekinetische Phänomene und Reaktionen auf der Spirit Box.
  • V.O.I.C.E.-Kommunikation: Spieler können mithilfe von Spracherkennungstechnologie in die Spirit Box sprechen, um Fragen zu stellen und Antworten von Entitäten, ihren früheren Opfern oder verstorbenen Teammitgliedern zu erhalten.
  • Identifizieren (Identify): Tragt primäre und sekundäre Beweise zusammen, um die Entität aus 12 bis 13 verschiedenen Typen zu bestimmen, von denen jeder über eigene Stimmungen, Verhaltensweisen und Reaktionen auf Spieleraktionen verfügt.
  • Einfangen und Quote erfüllen (Capture and Meet Quota): Nach der Identifizierung setzen die Spieler Fallen oder Fangwerkzeuge ein, um Enticine direkt aus der Entität zu extrahieren oder mit Trauma angereicherte Materialien zu bergen.
  • Die 24-Stunden-Quote: Relics müssen eine steigende tägliche Enticine-Quote erfüllen. Überschüssiges Enticine versorgt eure Basis mit Energie; wer nicht genug Energie liefert, riskiert einen vollständigen Stromausfall der Basis.

Gefahren eskalieren während der Exkursionen schnell. Entitäten können Glas zerbrechen, Objekte werfen, von Spielern Besitz ergreifen, Lichter ausschalten, Elemente wie Feuer und Elektrizität einsetzen und sich gewaltsam manifestieren, um die geistige Gesundheit zu schwächen. Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der Exkursionen skalieren dynamisch mit dem 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus des Spiels und wechselnden Wetterbedingungen.

Basis-Upgrades und Sanity-Management

Zwischen den Exkursionen kehren die Spieler zu einem persistenten Basis-Hub zurück, der ohne Ladebildschirme nach dem Start auskommt. Das Überleben hängt stark vom Sanity-Wert (geistige Gesundheit) ab, der Erschöpfung, Angst und kognitive Belastung in einer einzigen anhaltenden Anzeige bündelt.

Um die geistige Gesundheit wiederherzustellen und sich auf künftige Missionen vorzubereiten, können Spieler:

  • In privaten Kabinen ausruhen, die über Spielsitzungen hinweg individuelle Spielerdekorationen beibehalten.
  • Kaffee trinken, auf einem Indoor-Basketballplatz Körbe werfen oder Schach spielen.
  • Basiseinrichtungen wie die Gelassenheitskammer (Serenity Chamber) bauen und betreten.
  • Verdiente Energie-Credits an Recycling- und Werkbankstationen ausgeben, um nützliche Ausrüstung herzustellen.
  • Überschüssigen Basisstrom in bis zu 10 verschiedene Basis-Upgrades investieren, um beim Stufenaufstieg neue Ausrüstung und persönliche Perks freizuschalten.

Inhalte zum Early-Access-Start im Vergleich zur Vollversion

Remaining Games hat dargelegt, was zu Beginn des Early Access bereitsteht und was während der Testphase entwickelt werden soll.

KategorieVersion zum Early-Access-StartGeplant für die Vollversion
Spielbare Karten5 Kontaminationszonen (4 nicht-kontextualisierte Karten von Wohnhäusern bis hin zu einem arktischen Gefängnis plus 1 Blaupausen-Karte)Zusätzliche historische Zonen, kontextualisiertes Art-Design und abwechslungsreiche Epochen
Entitäten12 bis 13 Entitätstypen mit einzigartigen VerhaltensweisenErweitertes Repertoire an Entitäten mit ausgeprägten Parasiten-Persönlichkeiten
Ausrüstungca. 18 Ermittlungs- und FangwerkzeugeZusätzliche Gadgets, Fangtechnologien und Überlebensausrüstung
Fortschritt & Basis10 Basis-Upgrades, Crafting-System, tägliche QuoteErweiterte Perk-Bäume, Automatisierungsoptionen und Charakteranpassung
Story & AudioFunktionaler lokaler Voice-Chat, V.O.I.C.E.-Technologie, grundlegende LoreVollständig ausgearbeitete Hauptkampagne, umfangreiche Entitech-Synchronisation und Opferdialoge

PC-Systemanforderungen

Die Entwickler haben offizielle Hardware-Anforderungen veröffentlicht, die auf eine 1080p-Leistung auf modernen 64-Bit-Windows-Systemen abzielen.

Hardware-KomponenteMindestanforderungen (1080p / 30 FPS, Niedrig)Empfohlene Anforderungen (1080p / 60 FPS, Mittel-Hoch)
BetriebssystemWindows 10 / 11 (64-Bit)Windows 10 / 11 (64-Bit)
ProzessorIntel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 3 3100Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600
Arbeitsspeicher8 GB RAM8 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GeForce GTX 1070 oder AMD Radeon RX 5600NVIDIA GeForce RTX 3060 oder AMD Radeon RX 6600
DirectXVersion 12Version 12
Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheint That Which Remains im Early Access?

That Which Remains startet am 27. Oktober 2026 in den Steam Early Access.

Wird der Fortschritt aus der kostenlosen Demo in den Early Access übernommen?

Ja. Remaining Games hat bestätigt, dass alle in der kostenlosen Demo erzielten Speicherstände bei Veröffentlichung direkt in die Early-Access-Version übertragen werden.

Kann That Which Remains solo gespielt werden?

Ja. Das Spiel unterstützt sowohl den Einzelspielermodus als auch kooperativen Online-Mehrspieler für 1 bis 4 Spieler vollständig.

Wie viele Entitätstypen gibt es im Spiel?

Die Early-Access-Version enthält 12 bis 13 vollständig umgesetzte Entitätstypen, von denen jeder eigene Verhaltensmuster, Umweltinteraktionen und Beweishinweise aufweist. Weitere Entitäten sind für den Verlauf der Entwicklung geplant.