That Which Remains soll am 27. Oktober 2026 im Early Access auf Steam erscheinen. Entwickelt von Remaining Games und herausgegeben von Interdimensional Games Inc, ist der Titel ein Sci-Fi-Geisterjagd-Horror-Extraktionssimulator für 1–4 Spieler. Eine kostenlose spielbare Demo ist derzeit auf der offiziellen Steam-Shopseite verfügbar, und die Entwickler haben bestätigt, dass sämtlicher in der Demo erzielte Fortschritt direkt in die Vollversion übernommen wird.

Early-Access-Veröffentlichungsdatum und Verfügbarkeit der Demo

Remaining Games hat bestätigt, dass That Which Remains am 27. Oktober 2026 in den Early Access startet. Das Entwicklerteam, das im Wesentlichen aus drei Schöpfern besteht, plant, das Spiel etwa ein ganzes Jahr lang im Early Access zu belassen, während die übergeordnete Handlung finalisiert und die Kontaminationszonen erweitert werden.

Zu den wichtigsten Meilensteinen für Veröffentlichung und Launch gehören:

  • Steam-Demo-Veröffentlichung: Eine kostenlose Standalone-Demo ist auf Steam verfügbar, mit der Spieler den zentralen Ermittlungs-Loop testen können. Der während der Demo erzielte Fortschritt wird in den Early-Access-Launch übernommen.
  • Early-Access-Startdatum: 27. Oktober 2026.
  • Umfang des Early Access: Der Launch-Build enthält den vollständigen Core-Loop, 12 bis 13 Entitätstypen, 18 Ermittlungswerkzeuge, einen Tag-/Nacht-Wetterschwierigkeitsmodifikator, Basis-Upgrades, Crafting sowie vier Exkursionskarten zusammen mit einer Blueprint-Karte eines ländlichen Hauses.
  • Preisstrategie: Die Entwickler erklärten, dass der Einstiegspreis für den Early Access der niedrigste sein wird, den es je geben wird; potenzielle Preiserhöhungen sind mit dem Erreichen größerer Inhaltsmeilensteine geplant.

Setting und zentraler Gameplay-Loop

Angesiedelt um das Jahr 2250 n. Chr. hat die Menschheit eine vermeintliche Utopie errichtet, die Krieg, Mangel und Tod beseitigt hat. Allerdings funktioniert diese Gesellschaft mit „Enticine“ – verflüssigtem Trauma, das aus neuroräumlichen parasitären Entitäten (Neurospatial Parasitic Entities) gewonnen wird, die gemeinhin als Geister verstanden werden. Da eine traumafreie Utopie ihren eigenen Treibstoff nicht mehr erzeugen kann, zieht der Konzern Entitech „Relikte“ ein – Menschen, die aus vergangenen Epochen menschlichen Leidens geholt wurden –, um durch die Zeit zu reisen und Trauma direkt aus kontaminierten historischen Zonen zu extrahieren.

Die Spieler operieren nach einer strengen Extraktionsstruktur:

  1. Exkursion: Kontaminierte historische Zonen wie verlassene Häuser oder ein arktisches Gefängnis betreten, um Entitätsmanifestationen zu lokalisieren.
  2. Identifizierung: Primäre und sekundäre Beweise sammeln, um den Entitätstyp korrekt zu bestimmen.
  3. Extraktion: Die Entität fangen oder mithilfe von Fangwerkzeugen direkt Enticine ernten, während auf der Karte mit Trauma versehener Schrott gesichert wird.
  4. Quotenerfüllung: Zur Basis zurückkehren, bevor das Extraktionsportal verblasst, und das gesammelte Enticine abliefern, um eine eskalierende tägliche Quote zu erfüllen. Überschüssiger Treibstoff versorgt die Basissysteme mit Energie.

Ermittlungswerkzeuge und Entitätsmechaniken

That Which Remains stattet Spieler mit rund 18 Ermittlungsgeräten aus, um übernatürliche Präsenzen aufzuspüren. Entitäten interagieren dynamisch mit der Umgebung, indem sie Möbel zertrümmern, Gegenstände werfen, Lichter flackern lassen und Raumtemperaturen manipulieren.

Ermittlungsfeatures

  • V.O.I.C.E.-Technologie: Spieler können über ihr eigenes Mikrofon direkt in die Spirit Box sprechen. Entitäten und ihre früheren Opfer verfügen über einzigartige Persönlichkeiten und reagieren dynamisch auf bestimmte Wörter und Phrasen. Spieler können über die Spirit Box auch mit eliminierten Teammitgliedern kommunizieren.
  • Kommunikationssysteme: Die Kommunikation im Spiel basiert auf einem Proximity-Voice-Chat mit raumbezogener Akustikmodellierung sowie Walkie-Talkies für Team-Updates über größere Distanzen. Entitäten reagieren auf die Sprache der Spieler.
  • Beweiserhebung: Relikte verfolgen anomale EMF-Signale, extreme Temperaturschwankungen, Spirit-Box-Audio, Illusionen und Geister-Orbs, die durch Kameralinsen betrachtet werden.
  • 12 Entitätstypen: Das anfängliche Design umfasst unterschiedliche Entitätsprofile, die jeweils spezifische Verhaltensmerkmale, Gemütszustände und gewalttätige Reaktionen auf Aktionen der Spieler aufweisen.

Basis-Management und Wiederherstellung der geistigen Gesundheit

Zwischen den Exkursionen kehren die Spieler zu einem persistenten Basis-Hub zurück. Die geistige Gesundheit (Sanity) fungiert als kombinierter Wert, der körperliche Erschöpfung, Angst und kognitive Belastung widerspiegelt. Wenn die geistige Gesundheit eines Relikts erschöpft ist, wird das Überleben zunehmend schwieriger.

Um den Betrieb aufrechtzuerhalten, verwalten die Spieler folgende Einrichtungen:

  • Wiederherstellung der geistigen Gesundheit: Relikte stellen ihre kognitive Stabilität wieder her, indem sie in persönlichen Hütten schlafen, Kaffee trinken, Schach oder Basketball spielen und das Basis-Upgrade der Ruhezelle (Serenity Chamber) nutzen.
  • Anpassung und Upgrades: Hütten und Dekorationsgegenstände bleiben über Spielsitzungen hinweg bestehen. Spieler setzen Basisenergie ein, um neue funktionale Einrichtungen freizuschalten, und geben Energie-Credits aus, um Überlebensausrüstung höherer Stufen herzustellen.
  • Levelaufstieg: Das Abschließen von Exkursionen gewährt Spielerfahrung, wodurch spezialisierte persönliche Upgrades und fortgeschrittene Ausrüstungslayouts freigeschaltet werden.

PC-Systemanforderungen

Die offizielle Steam-Shopseite listet folgende Hardwarespezifikationen für die Windows-PC-Version auf:

SpezifikationMindestanforderung (1080p / 30 FPS, Niedrig)Empfohlene Anforderung (1080p / 60 FPS, Mittel–Hoch)
BetriebssystemWindows 10/11 (64-Bit)Windows 10/11 (64-Bit)
ProzessorAMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-8400AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10400
Arbeitsspeicher8 GB RAM8 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600
DirectXVersion 12Version 12
Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung

Häufig gestellte Fragen

Unterstützt That Which Remains das Solo-Spiel?

Ja. Das Spiel unterstützt 1 bis 4 Spieler online, sodass Spieler Solo-Expeditionen durchführen oder vollständige Koop-Teams bilden können.

Wird der Fortschritt in der Steam-Demo in die Vollversion übernommen?

Ja. Remaining Games hat offiziell bestätigt, dass sämtlicher in der kostenlosen Steam-Demo erzielte Fortschritt direkt in die Early-Access-Version übertragen wird.

Wie lange wird That Which Remains im Early Access bleiben?

Die Entwickler prognostizieren, dass das Spiel etwa ein Jahr lang im Early Access verbleiben wird, oder bis die Haupthandlung und die geplanten Kontaminationszonen fertiggestellt sind.

Wo können Spieler Fehlerberichte und Feedback einreichen?

Spieler-Feedback und Fehlerberichte werden direkt über die offiziellen Diskussionsforen der Steam-Community und den Community-Discord-Server des Entwicklers entgegengenommen.