That Which Remains, entwickelt von Remaining Games und veröffentlicht von Interdimensional Games Inc (iDGi), unterstützt neben dem Online-Koop für 1–4 Spieler offiziell auch einen Einzelspielermodus. Der Steam-Store-Eintrag bestätigt die vollständige Einzelspieler-Funktionalität, und frühe Gameplay-Builds ermöglichen es Solo-Spielern, private Spielstände zu hosten, Kontaminationszonen zu betreten, Entitäten aufzuspüren und Basis-Extraktionsquoten völlig allein zu erfüllen.

Während das Spiel über einen Proximity-Voice-Chat und auf Teams zugeschnittene Koop-Mechaniken verfügt, sehen sich Solo-Spieler einem spannungsgeladenen Extraktions-Loop mit hohem Risiko gegenüber, bei dem jeder Werkzeugwechsel, jede Beweisprüfung und jeder Fluchtweg allein in ihren Händen liegt.

So funktioniert das Einzelspieler-Gameplay in That Which Remains

In That Which Remains schlüpfst du in die Rolle eines „Relikts“ (Relic) – eines Rekruten, der im Jahr ~2250 n. Chr. von Entitech aus der Vergangenheit geholt wurde. Deine Aufgabe ist es, „Enticine“ (verflüssigtes Trauma) von neuroräumlichen parasitischen Entitäten (Geistern) aus verschiedenen Zeitepochen zu extrahieren.

Bei einer Einzelspieler-Exkursion behält das Spiel den vollständigen Extraktions-Loop des Koop-Modus bei:

  1. Ausrüstungsauswahl und Quotenvorbereitung: Im Basis-Hub behältst du deine steigende tägliche Enticine-Quote im Auge, überprüfst den 24-Stunden-Zyklus-Timer und nimmst Ausrüstung aus deinen Regalen. Da die Inventarplätze begrenzt sind, müssen Solo-Spieler sorgfältig zwischen Gebrauchsgegenständen (wie Taschenlampen), Untersuchungswerkzeugen und Tragekapazität abwägen.
  2. Zonen-Infiltration: Du reist durch Kontaminationszonen – wie ländliche Wohnhäuser, Spielhallen, sibirische Gefängnisse oder Tankstellen. Dynamisches Wetter und die Tageszeit beeinflussen dabei den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen.
  3. Untersuchung und Beweisaufnahme: Du scannst Räume nach anomalen Temperaturabfällen oder -spitzen, EMF-Signalen oder visuellen Auffälligkeiten wie Geister-Orbs auf Kameras.
  4. Extraktion von Entitäten: Sobald sich eine Entität manifestiert, setzt du Fangwerkzeuge oder Fallen ein, um den erforderlichen, mit Trauma versetzten Treibstoff zu sichern und Kisten zurück zum Basis-Portal zu transportieren.
  5. Erfüllen der Quote: Überschüssiges Enticine treibt die Energieversorgung deiner Basis an. Wenn du deine Quote nicht erfüllst oder der Strom der Basis versiegt, drohen dir gravierende betriebliche Konsequenzen.

Solo-Untersuchungswerkzeuge und -Mechaniken

Allein zu ermitteln erfordert den manuellen Wechsel von Werkzeugen, anstatt Aufgaben im Team aufzuteilen. Erste Gameplay-Tests zeigen die wichtigsten Werkzeuge, die bei Solo-Durchläufen zur Verfügung stehen:

  • Thermometer: Dient zum Erkennen drastischer Temperaturveränderungen. Tests zeigen beispielsweise, dass Räume rasch in Richtung Gefrierpunkt abkühlen (etwa von 14 °C auf Gefrier- oder Minusgrade), wenn sich eine Entität in der Nähe befindet.
  • Taschenlampe: Unerlässlich für die Orientierung in dunklen Kontaminationszonen – allerdings belegt das Halten einer Taschenlampe Hände, die für Beweisgeräte oder das Tragen von Extraktionskisten benötigt werden.
  • Spirit Box & V.O.I.C.E.-Technologie: Solo-Spieler können direkt in ihr Mikrofon sprechen, um Reaktionen von feindseligen Entitäten und gefangenen Opfern hervorzurufen.
  • Kameras und Nachtsicht: Ermöglichen das Aufnehmen fotografischer Beweise für zusätzliche Erfahrungspunkte (XP) sowie das Erkennen schwebender Orbs, die mit bloßem Auge unsichtbar sind.
  • Fangausrüstung und Extraktionskisten: Entitäten und Trauma-Behälter müssen physisch zu den Extraktionspunkten zurückgetragen werden. Im Einzelspieler bedeutet dies, Gegenstände ohne Deckung durch einen Partner transportieren zu müssen.

Geistige Gesundheit (Sanity), Basis-Upgrades und Solo-Überleben

That Which Remains erfasst die geistige Gesundheit (Sanity) des Spielers als persistenten Wert, der physische Erschöpfung, kognitive Belastung und Angst kombiniert. Im Solo-Modus kannst du dich nicht darauf verlassen, dass dich Teamkameraden wiederbeleben oder deine Ausrüstung tragen, wenn etwas schiefgeht.

  • Wiederherstellung der geistigen Gesundheit: Zwischen den Exkursionen kehrst du in deine zentrale Hub-Hütte zurück. Du kannst deine geistige Gesundheit durch Schlafen, Kaffeetrinken, Freizeitaktivitäten wie Basketball und Schach oder durch das Freischalten des Basis-Upgrades „Serenity Chamber“ wiederherstellen.
  • Fortschritt der Basis-Energie: Zusätzliches Enticine, das über die tägliche Quote hinaus gesammelt wird, wandelt sich in Basis-Energie um. Diese finanziert zehn verfügbare Basis-Upgrades und schaltet mit steigender Charakterstufe persönliche Ausrüstungs-Upgrades frei.
  • Die Kosten des Solo-Todes: Frühe Playtests zeigen: Wenn du während einer Solo-Exkursion stirbst, lässt du gehaltene Gegenstände fallen und verlierst den Durchlauf. Dies kostet wertvolle Stunden auf deiner Quotenuhr und zwingt dich dazu, Ausrüstung wiederzuholen oder die verbleibende Zeit zu retten, bevor deine Quote abläuft.

Feature-Vergleich: Einzelspieler vs. Koop

Die Kernmechaniken bleiben mechanisch einheitlich, unabhängig davon, ob man allein oder in einer vollständigen Gruppe spielt, allerdings ändern sich bestimmte Features je nach Spieleranzahl.

FeatureEinzelspielermodus2–4-Spieler-Koop-Modus
Spieleranzahl1 Spieler (Offline-Speicherstand/Solo-Host)Bis zu 4 Spieler online
QuotensystemSteigende tägliche Enticine-QuoteSteigende tägliche Enticine-Quote
KommunikationV.O.I.C.E.-Technologie zum Sprechen mit EntitätenV.O.I.C.E.-Technik, Proximity-Chat und Walkie-Talkies
Interaktion mit gefallenen TeamkollegenKeine (Solo-Tod beendet den Durchlauf)Tote Spieler können über die Spirit Box sprechen
BeweissucheNacheinander durch einen SpielerGleichzeitig durch mehrere Spieler
Sanity-RegenerationHub-Aktivitäten (Schlafen in der Hütte, Kaffee, Minispiele)Hub-Aktivitäten (Schlafen in der Hütte, Kaffee, Minispiele)
Basis-AnpassungPersistente Dekorationen der persönlichen HüttePersistente Dekorationen der persönlichen Hütte

Häufig gestellte Fragen

Kann man That Which Remains komplett offline spielen?

Auf der Steam-Shopseite wird That Which Remains sowohl mit vollständigem „Einzelspieler“ als auch mit „Online-Koop“ gelistet. In frühen Builds können Spieler private Solo-Spiele hosten, ohne dass andere Spieler anwesend sind. Die Entwickler haben noch nicht detailliert erläutert, ob für Cloud-Speicherstände oder die Backend-Verifizierung im Early Access eine dauerhafte Internetverbindung erforderlich ist.

Wird der Fortschritt aus der kostenlosen Demo in die Solo-Version übernommen?

Ja. Laut einer offiziellen Ankündigung der Entwickler auf Steam wird der gesamte während der kostenlosen Demo erzielte Fortschritt direkt in die vollständige Early-Access-Version übertragen.

Was passiert, wenn man beim Solo-Spielen stirbt?

Wenn du beim Solo-Spielen von einer Entität getötet wirst, verlierst du die am Körper getragenen Gegenstände, scheiterst bei der aktiven Extraktion und wirst zum Hub zurückgeschickt. Du verlierst verstrichene Stunden im Hinblick auf deine tägliche Quote, was das Risiko erhöht, deine geplanten Energie- und Ressourcenanforderungen nicht zu erfüllen.