Das Landhaus in That Which Remains dient als grundlegende Exkursionskarte, die Spieler an den zentralen Extraction-Loop heranführen soll. Entwickelt von Remaining Games und herausgegeben von Interdimensional Games Inc, versetzt das Spiel sogenannte Relics in heimgesuchte Kontaminationszonen quer durch Raum und Zeit. Offizielle Steam-Dokumentationen bestätigen, dass unter den anfänglichen Kontaminationszonen – die bis hin zu einem weitläufigen arktischen Gefängnis reichen – das Landhaus als die primäre, teilweise kontextualisierte Bauplan-Karte des Spiels fungiert.
In frühen Testversionen demonstriert dieses Wohnanwesen, wie Umgebungs-Storytelling, plötzliche Temperaturabfälle und die Bergung physischer Gegenstände funktionieren, bevor sich die Spieler in größere Industrie- und Gewerbegebiete wagen.
Übersicht über die Landhaus-Karte
In That Which Remains besteht Ihr Hauptziel als rekrutiertes Relic darin, parasitäre Entitäten aufzuspüren, Ermittlungsbeweise zu protokollieren und traumabeladene Vorräte zu bergen, um die steigende Tagesquote von Entitech zu erfüllen. Das Landhaus ist ein abgelegenes, mehrstöckiges Gehöft, das von offenem Gelände umgeben ist und sowohl Einzelspielern als auch Koop-Trupps von bis zu vier Personen eine kompakte Umgebung bietet.
| Merkmal | Durch offizielle Quellen und Playtests bestätigte Details |
|---|---|
| Entwickler / Publisher | Remaining Games / Interdimensional Games Inc |
| Kartenklassifizierung | Teilweise kontextualisierte Blueprint-Exkursionszone |
| Spielerkapazität | 1–4 Spieler (Solo oder Online-Koop) |
| Hauptziele | Anomale Entitäten untersuchen, Bergungsgut sammeln, Tagesquote erfüllen |
| Wichtige Strukturen | Haupthaus (zwei Stockwerke + Keller), Außengenerator, Gewächshaus |
| Wichtige Umweltindikatoren | Knarrende Dielen, Temperaturstürze, visuelle Auren |
Außengelände und Einstiegspunkte
Bei der Annäherung an das Anwesen zeigt sich ein umliegender Hof unter einem dynamischen Tag-/Nacht- und Wetterzyklus. In Beta-Spielsitzungen bietet der Außenbereich mehrere markante Orientierungspunkte:
- Außengenerator: Befindet sich außerhalb des Gebäudes und dient als Orientierungspunkt, bevor man die Dunkelheit im Inneren betritt.
- Eingangstüren: Standardmäßige Eingangstüren führen ins Innere, wobei das Öffnen und Durchqueren beim Tragen von Ausrüstung eine freie Hand oder die richtige Interaktionsausrichtung erfordert.
- Der Hinterhof und das Gewächshaus: Hinter dem Haus liegt ein von Krähen bevölkerter Hof sowie ein separates Gewächshaus. In frühen Tests können Spieler das Außengelände sowohl bei Tag als auch bei Nacht frei erkunden.
Da es im Inneren des Hauses an einer verlässlichen Beleuchtung fehlt, ist das Mitführen einer Taschenlampe oder einer Kamera mit Nachtsichtfunktion unerlässlich, bevor man die Schwelle überschreitet.
Innenraum-Layout und Gefahrenzonen
Das Innere des Landhauses erstreckt sich über drei vertikale Hauptebenen, von denen jede eigene atmosphärische und anomale Eigenschaften aufweist.
Wohnbereich im Erdgeschoss
Das Erdgeschoss umfasst enge Korridore, eine Küche und Wohnbereiche. In Gameplay-Streams der Early-Access-Phase bemerkten Spieler Wände, die dicht mit gerahmten religiösen Bildern und Postern behängt waren. Es wurde beobachtet, wie sich Türen auf dieser Etage selbstständig schlossen, und ein allgegenwärtiges Knarren dient als grundlegender akustischer Hinweis.
Das Obergeschoss und Badezimmer
Eine Treppe führt hinauf in den ersten Stock mit Schlafzimmern und einem Badezimmer. In Playtests zeigte dieses Obergeschoss Spuren vergangener Gewalt, darunter Blutspuren sowie Ungezieferbefall wie Kakerlaken auf Oberflächen. Die Umgebungstemperaturen lagen hier unter stabilen Bedingungen bei etwa 14 °C bis 15 °C und dienen als Ausgangswert, um durch Geister verursachte Anomalien zu erkennen.
Der Kellerbereich
Der vom Hausinneren aus zugängliche Keller stellt einen der kältesten und gefährlichsten Bereiche des Anwesens dar. Frühe Playtests zeigten drastische Temperaturstürze im Kellergewölbe auf bis zu 3 °C im Vergleich zu den wärmeren Räumen im Obergeschoss. Eine zeltartige Struktur und ausrangierte Haushaltsbehälter liegen dort unten im Dunkeln.
Ermittlung und Bergungsextraktion
Um eine Schicht im Landhaus zu überleben, müssen die Identifizierung von Entitäten und das Bergen von Ressourcen sorgfältig ausbalanciert werden. Spieler müssen physische Materialien sammeln und einlagern, um ihre Quote zu erfüllen, bevor die Tageszeit abläuft.
- Umgebungstemperaturen überwachen: Untersuchen Sie jeden Raum mit einem Handthermometer. Normale Räume weisen milde Temperaturen auf, während Kellerflure und von Entitäten beeinflusste Zonen sofortige, steile Abfälle zeigen.
- Mit Audio- und Videoausrüstung scannen: Setzen Sie die Spirit Box mit V.O.I.C.E.-Technologie ein, um nach Reaktionen feindseliger Parasiten oder Lautäußerungen früherer Opfer zu lauschen. Halten Sie visuelle Aufzeichnungsgeräte aktiv, um anomale Partikel und Bewegungen zu erkennen.
- Bergungskisten ausfindig machen: Überall im Landhaus können Spieler transportable Vorratskisten finden, die eine auffällige grüne Aura ausstrahlen.
- Gegenstände zu den Basisregalen transportieren: Getragene Kisten belegen die Hände. Spieler müssen diese Behälter durch den Exkursionsausgang zurück zum zentralen Basishabitat bringen und auf den dafür vorgesehenen Lagerregalen abstellen, um die Materialien in Quotengutschriften umzuwandeln.
- Tageslicht- und Energiezyklen verwalten: Wenn nicht genügend Enticine oder Materialien protokolliert werden, gefährdet dies die Energiereserven der Basis.
FAQ zur Landhaus-Karte
Wie schneidet das Landhaus im Vergleich zu anderen Karten in That Which Remains ab?
In der offiziellen Early-Access-Dokumentation wird darauf hingewiesen, dass andere anfängliche Exkursionszonen (wie die Spielhalle, die Tankstelle, die Stadthäuser und das arktische Gefängnis) in einem nicht kontextualisierten Zustand veröffentlicht wurden, während die Landhaus-Karte mit teilweisem Umgebungskontext gestaltet wurde, um als Design-Bauplan für den Rest des Spiels zu dienen.
Was verursacht die drastischen Temperaturabfälle im Keller?
Ein plötzlicher lokaler Temperatursturz – wie etwa das Absinken auf Werte nahe dem Gefrierpunkt, das bei Beta-Exkursionen beobachtet wurde – weist auf die Anwesenheit einer aktiven neuroräumlichen parasitären Entität in diesem unmittelbaren Sektor hin.
Wo sollten grün leuchtende Kisten aus dem Landhaus deponiert werden?
Aus dem Landhaus geborgene Bergungskisten müssen durch die Luftschleuse oder das Portal der Basis zurückgebracht und auf den Lagerregalen im Basisbereich abgestellt werden. Das erfolgreiche Zurückbringen von Kisten sichert den Fortschritt für die tägliche Quote und den Basisbetrieb.









