『That Which Remains』における農家(Rural House)は、プレイヤーに核となる脱出・回収ループを導入するために設計された基本的な探索マップです。Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Incがパブリッシングを手掛ける本作では、プレイヤーは「レリック(Relic)」となり、時空を超えた呪われた汚染区域へと送り込まれます。Steam公式の資料によると、広大な北極刑務所などに至る初期汚染ゾーンの中でも、この農家はゲームの主要な一部コンテキスト化されたブループリントマップとして位置づけられています。

初期のテストビルドにおいて、この住宅物件は、プレイヤーがより大規模な工業地域や商業地域へと進出する前に、環境演出によるストーリーテリング、周囲の気温低下、そして物理的なアイテム回収がどのように機能するかを示すショーケースとなっています。

農家マップの概要

『That Which Remains』において、徴募されたレリックとしての主な目的は、寄生実体を特定し、調査証拠を記録し、トラウマの染み付いた物資を回収してEntitechの増大する日次ノルマを達成することです。農家は開けた敷地に囲まれた孤立した多層構造の住宅であり、ソロプレイヤーまたは最大4人の協力プレイ部隊向けにコンパクトな環境を提供します。

特徴公式情報およびプレイテストで確認された詳細
開発元 / パブリッシャーRemaining Games / Interdimensional Games Inc
マップ分類一部コンテキスト化されたブループリント探索ゾーン
プレイヤー人数1〜4人(ソロまたはオンライン協力プレイ)
コア目標異常実体の調査、サルベージの収集、日次ノルマの達成
主要構造物母屋(2階建て+地下室)、屋外発電機、温室
主な環境指標きしむ床板、急激な気温低下、視覚的オーラ

屋外敷地と侵入経路

敷地に近づくと、ダイナミックな昼夜および天候サイクルのもとで周囲の庭が現れます。ベータテストのセッションにおいて、屋外にはいくつかの特徴的なナビゲーションポイントが存在します:

  • 屋外発電機: 建物の外に設置されており、暗い屋内に入る前の目印となります。
  • 侵入ドア: 標準的な入り口ドアから屋内に入れますが、運搬中のギアを管理している場合、ドアを開けるには片手を空けるか適切なインタラクト位置の調整が必要です。
  • 裏庭と温室: 家の裏手にはカラスが集まる庭と独立した温室の建物があります。初期テストでは、プレイヤーは昼夜を問わず外周を自由に探索できます。

住宅の内部には信頼できる室内照明がないため、入り口に足を踏み入れる前に懐中電灯やナイトビジョン機能を備えたカメラを携行することが不可欠です。

屋内レイアウトと危険ゾーン

農家の内部には主に3つのフロアがあり、それぞれが独特の雰囲気と異常特性を示します。

1階のリビングエリア

1階には狭い廊下、キッチン、そして居住スペースがあります。早期アクセスの配信映像では、壁に宗教的な額入り写真やポスターがびっしりと飾られているのが確認されました。このフロアのドアはひとりでに閉まることが観察されており、きしむ環境音が基本的な聴覚の手がかりとして機能します。

2階とバスルーム

階段を上がると、寝室とバスルームがある2階へと続きます。プレイテストでは、この上階に血痕や表面を這うゴキブリなどの害虫といった過去の暴力の痕跡が見られました。安定した状態において、この階の周囲温度は約14℃〜15℃で推移しており、ゴーストに起因する異常を発見するための基準値となります。

地下室フロア

屋内からアクセスできる地下室は、この物件の中で最も寒く危険なエリアの1つです。初期のプレイテストでは、セラー内で急激な温度変化が発生し、暖かい上階と比較して3℃近くまで冷え込むことが実証されました。下層の暗がりには、テント状の構造物や廃棄された家庭用コンテナが置かれているのを見つけることができます。

調査とサルベージの回収

農家でのシフトを生き延びるには、実体の特定とサルベージの回収のバランスを取る必要があります。プレイヤーは日次タイマーが切れる前に物理的な物資を集めて保管し、ノルマを達成しなければなりません。

  1. 周囲温度の監視: 手持ちの温度計ツールを使用して、各部屋をスキャンします。通常の部屋は穏やかな温度を示しますが、地下室の通路や実体の影響を受けたゾーンでは即座に急激な低下が見られます。
  2. 音響・視覚機器でのスキャン: V.O.I.C.E.技術を使用したスピリットボックスを展開し、敵対的な寄生実体の反応や過去の被害者の声を確認します。異常な粒子や動きを捉えるため、視覚記録機器を常に起動しておきましょう。
  3. サルベージコンテナの特定: 農家のあちこちで、目立つ緑色のオーラを放つ運搬可能なサプライボックスを見つけることができます。
  4. アイテムを拠点ラックへ運搬: ボックスを運ぶとユーティリティ用の手が塞がります。プレイヤーはこれらのコンテナを探索出口から中央拠点ハビタットへと持ち帰り、指定された保管ラックに置いて物資をノルマのクレジットに変換する必要があります。
  5. 日光と電力サイクルの管理: 十分なEnticineや物資を記録できない場合、拠点の予備電力が脅かされることになります。

農家マップ FAQ

農家は『That Which Remains』の他のマップと比べてどうですか?

早期アクセスの公式ドキュメントによると、他の初期探索ゾーン(アーケード、ガソリンスタンド、住宅街、北極刑務所など)がコンテキストを持たない状態でリリースされたのに対し、農家マップはゲーム全体の設計青写真(ブループリント)として機能するよう、部分的な環境コンテキストを持たせて設計されました。

地下室で深刻な温度低下が起こる原因は何ですか?

ベータテストの探索で観察された氷点下近くへの低下など、局所的な温度の急激な低下は、そのセクターのすぐ近くに活動中の神経空間寄生実体(Neurospatial Parasitic Entity)が存在していることを示しています。

農家で手に入る緑色に光るボックスはどこに納品すべきですか?

農家から回収したサルベージボックスは、拠点のエアロックまたはポータルを通って持ち帰り、拠点環境にあるステージングラックに配置する必要があります。ボックスを無事に持ち帰ることで、日次ノルマおよび拠点運営への進捗が記録されます。