『That Which Remains』は、2026年10月27日にSteamで早期アクセスを開始予定です。Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Incがパブリッシングを手がける本作は、1〜4人プレイ対応のSFゴーストハント・ホラー脱出シミュレーターです。現在、Steamストアページにて無料体験版が配信中であり、体験版の進行状況は製品版に直接引き継がれることが開発者によって確認されています。
早期アクセスの発売日と体験版の配信情報
Remaining Gamesは、『That Which Remains』が2026年10月27日に早期アクセスを開始することを発表しました。主に3名のクリエイターで構成される開発チームは、全体的なストーリーの完成と汚染ゾーンの拡張を進めながら、約1年間にわたり早期アクセスを継続する予定です。
主なローンチおよびリリースのマイルストーンは以下のとおりです:
- Steam体験版の配信:Steamで無料スタンドアロン体験版が配信中であり、プレイヤーは調査のコアサイクルを体験できます。体験版でのセーブデータは早期アクセスのローンチ時に引き継がれます。
- 早期アクセス開始日:2026年10月27日。
- 早期アクセスのコンテンツ規模:ローンチ時のビルドには、完成されたコアサイクル、12〜13種類のエントティ(怪異)、18種類の調査ツール、昼夜・天候による難易度補正、拠点アップグレード、クラフト機能、そして設計図段階の農村住宅マップに加えて4つの遠征マップが実装されます。
- 価格戦略:早期アクセス開始時の価格が最も安く設定されており、主要な大型コンテンツの追加に伴い価格が引き上げられる予定であると開発陣は述べています。
世界観とコアゲームプレイループ
西暦2250年頃、人類は戦争、欠乏、死を根絶したとされる理想郷を築き上げました。しかし、この社会は「エンティシン(Enticine)」と呼ばれる、神経空間寄生体(一般的にゴーストとして理解されている存在)から抽出された液状のトラウマによって稼働しています。トラウマのないユートピアではもはや燃料を自給できないため、巨大企業「エンティテック(Entitech)」は過去の人類の苦難の時代から「レリック(Relic)」と呼ばれる人々を徴募し、時間を越えて汚染された歴史ゾーンからトラウマを直接抽出させています。
プレイヤーは厳格な回収プロトコルに従って行動します:
- 遠征(Excursion):廃屋や極地の刑務所などの汚染された歴史ゾーンに侵入し、エンティティの痕跡を特定します。
- 特定(Identification):第一種および第二種証拠を収集し、エンティティの種類を正確に特定します。
- 抽出・回収(Extraction):捕獲ツールを使用してエンティティを拘束するか直接エンティシンを抽出しつつ、マップ内のトラウマを含んだスクラップを回収します。
- ノルマ達成(Quota Fulfillment):脱出ポータルが消失する前に拠点へ帰還し、収集したエンティシンを納品して日ごとに増加するノルマを達成します。余剰燃料は拠点の設備稼働に使用されます。
調査ツールとエンティティのメカニクス
『That Which Remains』には、超常現象の存在を検知するための約18種類の調査デバイスが用意されています。エンティティは家具を破壊したり、物を投げつけたり、照明を点滅させたり、室温を変化させたりと、環境に対して動的に干渉してきます。
調査機能
- V.O.I.C.E. 技術:プレイヤーは自身のマイクを通じてスピリットボックスに直接話しかけることができます。エンティティやその過去の犠牲者には独自の性格が設定されており、特定の単語やフレーズに動的に反応します。また、脱落したチームメイトとスピリットボックスを介して交信することも可能です。
- 通信システム:ゲーム内通信は部屋ごとの音響モデルを備えた近接ボイスチャットを採用しており、長距離の報告にはトランシーバーを使用します。エンティティはプレイヤーの発話に反応します。
- 証拠収集:レリックたちは、異常なEMF信号、急激な温度変化、スピリットボックスの音声、幻覚、カメラレンズ越しに確認できるゴーストオーブなどを追跡します。
- 12種類のエンティティ:初期設計ではそれぞれ異なる特徴を持つエンティティが存在し、固有の行動特性、感情状態、プレイヤーの行動に対する敵対的反応を見せます。
拠点管理と正気度(Sanity)の回復
遠征の合間に、プレイヤーは永続的な拠点ハブに戻ります。正気度(Sanity)は、肉体的疲労、恐怖、認知的負荷を組み合わせた指標として機能します。レリックの正気度が低下すると、生存はますます困難になります。
任務を継続するために、プレイヤーは以下の要素を管理します:
- 正気度の回復:レリックたちは個室キャビンでの睡眠、コーヒーの摂取、チェスやバスケットボールのプレイ、拠点のアップグレードで解放されるセレニティ・チェンバー(静穏室)を利用することで、認知の安定性を回復します。
- カスタマイズとアップグレード:キャビンと装飾品はセッションを越えて維持されます。プレイヤーは拠点電力を消費して新たな機能施設を解放し、エネルギークレジットを使って上位のサバイバル装備をクラフトします。
- レベルアップ:遠征をクリアするとプレイヤー経験値を獲得でき、専用の個人アップグレードや高度な装備ロードアウトが解放されます。
PCシステム要件
Steamストアページに記載されているWindows PC向けのハードウェア要件は以下のとおりです:
| スペック項目 | 最小要件 (1080p / 30 FPS、低設定) | 推奨要件 (1080p / 60 FPS、中〜高設定) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| プロセッサー | AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10400 |
| メモリ | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 | NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ | 10 GB の空き容量 | 10 GB の空き容量 |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |
よくある質問
『That Which Remains』はソロプレイに対応していますか?
はい。本作はオンラインで1〜4人でのプレイに対応しており、ソロでの遠征はもちろん、フルパーティでの協力プレイも可能です。
Steam体験版の進行状況は製品版に引き継がれますか?
はい。Remaining Gamesは、Steamの無料体験版での進行状況が早期アクセス版にそのまま引き継がれることを公式に認めています。
『That Which Remains』の早期アクセス期間はどのくらいですか?
開発元は、コアストーリーと計画中の汚染ゾーンが完成するまで、約1年間の早期アクセス期間を予定しています。
バグ報告やフィードバックはどこで行えますか?
プレイヤーからのフィードバックやバグ報告は、公式Steamコミュニティの掲示板および開発元の公式Discordサーバーにて受け付けています。









