『That Which Remains』のマップは公式には「汚染ゾーン(contamination zones)」と呼ばれ、プレイヤーが「エンティシン(Enticine)」として知られる液状化したトラウマを採取するための時間探索サイトとして機能します。開発元のRemaining GamesおよびパブリッシャーのInterdimensional Games Inc(IDGI)は、早期アクセス版において、常設の拠点ハブ環境に加えて5つの探索マップが収録されることを発表しました。

『That Which Remains』で判明している全汚染ゾーン

エンティテック社(Entitech)はプレイヤーを「レリック(Relics)」として徴用し、さまざまな時代や環境へと送り込みます。公式の開発元発表や初期のベータプレイテストによると、初期ラインナップとして5つの異なる汚染ゾーンが登場します。

汚染ゾーン / マップ公式説明および情報ソース確認された主な構造的特徴
シベリア / 北極刑務所開発元の概要にて確認(IDGI / Steam)広大な多層構造の複合施設。高脅威度の北極隔離施設
ルイジアナの農家 / 田舎の家部分的に文脈化された設計図マップとして確認(IDGI / Steam)多層構造の住宅、地下室、離れの温室、裏庭
商業アーケード(ゲームセンター)ベータプレイテスト版にて確認娯楽施設レイアウト、相互につながるバックルーム、多層構造の地下室へのアクセス
ガソリンスタンド&自動車整備工場ベータプレイテスト版にて確認サービスクーポン取扱店/売店、メカニックのガレージベイ、ATMコーナー、屋外の洞窟/進入塹壕
住宅街の通りベータプレイテスト版にて確認進入可能な複数の部屋を持つ住宅、ガレージ、フェンスで囲まれた庭が並ぶ郊外の道路

田舎の家(ルイジアナの設計図)

公式の開発者ノートにおいて、この田舎の家は「部分的に文脈化された設計図マップ」として指定されています。初期ベータテストでは、きしむ地下室、宗教的な図像、裏庭にある離れの温室を備えた多層階の住宅として構成されています。屋内の室温はエンティティ(幽霊・怪異)の徘徊に合わせて激しく変動し、地下室のような活動エリアでは氷点下近くまで急降下する一方、外部セクションでは温暖な状態が維持されます。

シベリア北極刑務所

IDGIの公式発表およびSteamのドキュメントに記載されているこのロケーションは、広大な北極の施設として描かれています。初期の5つのマップの中で最大かつ最も複雑な施設であり、長い廊下や産業用の隔離インフラ、そしてナビゲーションの難易度が高くなるよう設計されています。

アーケード(ゲームセンター)

初期テストビルドで確認されたアーケードマップは、商業娯楽施設へとゲームプレイの舞台を移します。施設内にはアーケードフロアスペース、スタッフルーム、キッチン、そしてエンティティが出現する暗い地下階へと続く深いルートが存在します。

ガソリンスタンド

ガソリンスタンドの探索ゾーンには、街道沿いのコンビニエンスストア、併設された修理用メカニックガレージ、そして洞窟のような奥の塹壕を含む屋外エリアが含まれます。このゾーンではメインの建物への侵入ルートが複数用意されており、プレイヤーは屋内のサービスカウンターや屋外の駐車場スペースの両方にわたって、念動力(テレキネシス)活動や浮遊する破片を追跡しなければなりません。

住宅街の通り

この住宅街マップは、進入可能な複数の家屋が立ち並ぶ開放的な通りが特徴です。単一の建物のみを調査する孤立した契約とは異なり、このゾーンでは寝室、ガレージ、フェンスで囲まれた裏庭などを備えた個別の住宅をレリックたちが探索できます。隅々まで探索するには、入口や外周ゲートの特定の鍵を見つけ出す必要がある場合もあります。

マップのメカニクス:環境条件と動的サイクル

『That Which Remains』のマップは単なる静的な背景ではなく、調査の難易度、エンティティの攻撃性、報酬の支払いに直接影響を及ぼします。

  • 24時間の昼夜サイクル: 探索はリアルタイムの昼夜サイクルと連動して行われます。夜間時間帯にゾーンへ進入すると、敵対的な神経空間寄生実体(Neurospatial Parasitic Entities)の脅威レベルが上昇する一方で、獲得できる経験値や余剰電力の収量が大幅に増加します。
  • ダイナミック天候システム: 探索ごとに環境条件が変化します。天候の状態によって屋外の視界が変化し周囲の気温も変わるため、天候による寒さとエンティティによって引き起こされる氷点下のスポットを識別するうえで、温度感知ツールが極めて重要になります。
  • 温度の異常現象: 各部屋には基準となる室温(ゲーム内の摂氏メーターで監視可能)が存在します。氷点下への急激な低下や突然の急上昇は、エンティティが現在潜んでいる部屋(ゴーストルーム)を特定するための第一の手がかりとなります。
  • シームレスなワールド移動: ゲームの初回起動後はロード画面が一切挟まれないシームレスな体験として動作し、プレイヤーはアクティブなインスタンス内をスムーズに移動できます。

拠点環境:レリックハブ

探索の合間、プレイヤーは一般的な平面メニューではなく、機能的な拠点環境へと帰還します。この拠点は、ミッション失敗を防ぐためにプレイヤー自身が電力を供給・管理しなければならないインタラクティブな施設です。

  • プレイヤールーム(船室): 疲労、恐怖、認知的負荷を総合した属性である「正気度(Sanity)」を回復するためにレリックが眠る個人部屋です。プレイヤールームに配置されたカスタム装飾は、ゲームセッションを跨いで保存されます。
  • レジャーエリア: バスケットボールコートやチェス台などの娯楽スペースが用意されており、レリックたちの認知的負荷を軽減するのに役立ちます。
  • 電力およびクラフトハブ: マップから採取した余剰のエンティシンは、拠点の電力グリッドの燃料となります。レリックは報酬として得たエネルギー通貨(Energy Credits)をクラフトステーションで使用し、調査装備の製造やセレニティ・チェンバー(静寂の部屋)を含む拠点のアップグレードを解除します。
  • ノルマ納品ステーション: 緑のオーラを放つ貨物コンテナに詰められた採取トラウマ素材は、エンティテック社が課す毎日の24時間ノルマを達成するため、探索ドロップポイントから拠点のラックまで運搬する必要があります。

よくある質問(FAQ)

『That Which Remains』にはいくつのマップが用意されていますか?

早期アクセス版には5つの汚染ゾーンが収録されています。小さな民家から北極刑務所までの4つの非文脈化マップに加え、部分的に文脈化された農家の設計図マップが1つ含まれます。今後の開発過程で、さらなる歴史的時代や汚染ゾーンが追加される予定です。

『That Which Remains』のマップにはロード画面がありますか?

Steamの公式仕様によると、『That Which Remains』はシームレスなワールドデザインを採用しており、ゲームの初回起動以降はロード画面が一切発生しません。

天候は探索マップにどのような影響を与えますか?

天候条件と時間帯は難易度調整の役割を果たします。過酷な天候や夜間の探索はエンティティの攻撃性を高め、環境の追跡を困難にしますが、その分、拠点の余剰電力やキャラクター経験値などの報酬が増加します。