公式トレーラーが公開された『That Which Remains』は、Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Inc(iDGi)がパブリッシングを手がけるSF協力型ゴーストハンティング・脱出シミュレーションです。2026年9月28日に公開された発表映像では、人類の築いたとされるユートピアが、時空を超えた超自然的存在から採取された液状化トラウマによって完全に稼働しているというディストピア的な世界観が描かれています。
以下では、公開トレーラーで示されたすべての要素、判明した脱出メカニクス、そして本作のリリースに向けてプレイヤーが期待できる内容を詳しく解説します。
『That Which Remains』発表トレーラーで判明した内容
発表トレーラーは、プレイヤーが「レリック(Relic)」と直接呼ばれる企業のオリエンテーションメッセージから始まります。ナレーターの説明によると、西暦およそ2250年、人類文明は戦争、欠乏、そして死を克服し、完璧なユートピアを築き上げたとされています。しかし、クリーンな核融合エネルギーは企業による欺瞞であることが明かされます。社会全体は「エンティシン(Enticine)」(トレーラーのブリーフィングでは「アンティシーン」と発音)と呼ばれる物質によって稼働しており、これは歴史上の破滅的な大惨事から採取された純粋で濃縮されたトラウマなのです。
苦しみのない世界では独自のトラウマ燃料を生み出せないため、エンティテック(Entitech)と呼ばれる企業は、苦難に満ちた過去の時代から人々を「レリック」として蘇生させます。トレーラーでは核となる任務が概説されています。プレイヤーは時間汚染ゾーンへと足を踏み入れ、敵対的な亡霊を特定し、そのトラウマを抽出して基地へ帰還し、厳しい日次ノルマを達成しなければなりません。
不気味な導入説明から、トレーラーは実際のインゲーム協力プレイへと切り替わります:
- 薄暗く荒廃した住宅内を探索するプレイヤーの部隊。
- ハイテクな調査機器を監視するプレイヤーたち。EMFリーダーの数値が急激に跳ね上がり、警戒の声が飛び交う。
- 部隊は亡霊の居場所をダイニングルームと特定し、急速に攻撃性を増す実体の写真証拠を収めようと奔走する。
- 近接ボイスチャットには、亡霊が背後から急襲する前に全員2階へ逃げるよう叫ぶチームメイトの必死の警告が響き渡る。
コアゲームプレイループ:探索・特定・抽出
開発者の情報およびSteamストアの概要によると、『That Which Remains』は雰囲気あるゴーストハンティング調査とサバイバル脱出システムを融合させています。各遠征は主に4つのフェーズで構成されています:
1. 探索(Hunt)
1〜4人のプレイヤーで構成されるチームは、郊外の民家から広大な極地刑務所に至る汚染ゾーンへと突入します。約18種類のツールを駆使し、プレイヤーは以下のような霊的痕跡を求めて周囲をスキャンします:
- 電磁場(EMF)の急上昇
- 突発的かつ異常な温度の上昇または低下
- カメラのレンズ越しにのみ視認できるゴーストオーブ
- 念動力による異常現象、点滅する照明、砕け散る窓、物理的な幻影
- V.O.I.C.E.音声認識技術を用いたスピリットボックスによる直接的な音声応答
2. 特定(Identify)
ローンチ時には、12種類の個性豊かな実体(エンティティ)が登場予定です。各実体は固有の性格、気質、行動のトリガーを持っています。プレイヤーは調査ログにある一次的な感覚証拠と二次的な行動特性を照合し、亡霊が命を奪う脅威と化す前に正しく特定しなければなりません。
3. 抽出とノルマ達成(Extract and Make Quota)
特定に成功したら、特殊な捕獲装置やトラップを設置して実体から直接エンティシンを抽出するか、現場に散らばるトラウマの染み付いた遺物を回収します。各遠征日の終わりに、抽出したエンティシンを提出してエンティテックの上昇し続ける日次ノルマを達成しなければなりません。余剰のエンティシンは部隊のホームベースの電力供給に充てられますが、ノルマ未達には重いペナルティが科されます。
4. 基地への帰還(Return to Base)
生き残ったプレイヤーは永続的な拠点ハブへと帰還します。『That Which Remains』における正気度(Sanity)は、恐怖、肉体的疲労、認知的負荷を反映する累積型の指標として機能します。正気度を回復させるため、プレイヤーは個室キャビンで睡眠をとったり、コーヒーを飲んだり、チェスやバスケットボールなどのミニゲームをプレイしたり、セレニティチャンバー(瞑想室)などの高ティア施設を建造したりできます。また、獲得したエナジークレジットを使用して新しい装備をクラフトし、基地の電力を強化し、キャラクターパークをアンロックすることも可能です。
発表トレーラーで強調された主な特徴
トレーラーでは、従来のゴーストハンティングゲームと一線を画すいくつかのメカニクスが紹介されています:
- 死亡したプレイヤーとの通信:ゲーム内のスピリットボックスは、実体や過去の犠牲者と対話するためだけのものではありません。倒れたチームメイトはこの機器を通じて声を届け、生存している仲間に警告を発したり、ナビゲーションの指示を送ったりできます。
- 近接ボイスチャットと部屋の音響特性:音の伝播は部屋ごとのリアルな音響効果に基づいています。プレイヤーはトランシーバーに切り替えて長距離通信を行うこともできますが、敵対的な実体もプレイヤーの声を聞き取り、それに応じて反応します。
- シームレスな連続世界:ゲーム初回起動後はロード画面を挟むことなく、シームレスにプレイできる世界が構築されています。
- 天候と時間帯による難易度補正:ダイナミックな天候変化と完全な24時間昼夜サイクルが難易度スケーリングシステムとして機能し、環境上の危険度やクリア報酬を変動させます。
- 永続的なパーソナルキャビン:プレイヤーがカスタマイズしたキャビンの家具や装飾要素は、ゲームセッションをまたいで引き継がれます。
PCシステム要件
公式Steamストアページには、PC版の以下のハードウェアスペックが記載されています:
| ハードウェアコンポーネント | 最小要件(ターゲット:1080p / 30 FPS、低設定) | 推奨要件(ターゲット:1080p / 60 FPS、中〜高設定) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11(64ビット) | Windows 10 / 11(64ビット) |
| プロセッサー(CPU) | AMD Ryzen 3 3100 または Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 または Intel Core i5-10400 |
| メモリー(RAM) | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィック(GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1070 または AMD Radeon RX 5600 | NVIDIA GeForce RTX 3060 または AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ空き容量 | 10 GB 以上の空き容量 | 10 GB 以上の空き容量 |
リリース日と早期アクセスの計画
Remaining GamesとパブリッシャーのInterdimensional Games Incは、2026年10月27日にSteamでの早期アクセス配信開始を予定しています。また、10月のSteam Next Festにて公開デモ版の出展も予定されています。
開発チームによれば、早期アクセス期間は約1年間を予定しており、その間に全体的なストーリーライン、過去の歴史的時代を舞台とした追加の汚染ゾーン、新たな実体アーキタイプ、そして拡張されたボイスの収録が進められます。
よくある質問
『That Which Remains』はどのようなゲームですか?
『That Which Remains』は、1〜4人プレイ対応の協力型SFゴーストハンティング・ホラー脱出シミュレーターです。プレイヤーは「レリック」と呼ばれる徴用された歴史上の生存者となり、亡霊の巣くう汚染ゾーンを調査し、敵対的な実体を特定し、企業のノルマを果たすために液状化トラウマを捕獲する任務に挑みます。
『That Which Remains』の開発・販売元はどこですか?
本作はインディースタジオのRemaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Inc(iDGi)がパブリッシングを手がけています。
倒れたチームメイトは生存しているプレイヤーと通信できますか?
はい。ゲーム内のスピリットボックスを使用することで、生存している部隊メンバーは遠征中に命を落としたチームメイトからの音声を受信でき、倒れたプレイヤーが警告や指示を伝えることが可能です。
『That Which Remains』はどのプラットフォームでプレイできますか?
初期の発表およびトレーラーでは、Steamを通じたPC向け早期アクセスが確認されており、ストアページにはすでにPCの最小・推奨システム要件が公開されています。









