『That Which Remains』の協力プレイ(Co-op)では、Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Inc.がパブリッシングを手がけるSFゴーストハント・ホラー脱出シミュレーションを、1〜4人のプレイヤーがオンラインでチームを組んで楽しめます。人類の苦難の過去の時代から回収・徴募された「レリック(Relics)」としてプレイし、部隊は汚染された時代を旅しながら敵対的エンティティ(実体)を特定・捕獲し、未来のユートピアのために液化されたトラウマ「エンティシン(Enticine)」を収穫します。
本作における協力プレイ、近接ボイスチャット、チームサバイバルの仕組みについて、公式に確認されているすべての情報をまとめました。
協力プレイのチーム規模とロビー構造
公式のSteamページおよび開発者の発表によると、『That Which Remains』は1〜4人でのオンラインPvE協力プレイを念頭にゼロから設計されています。
- 部隊規模: 潜入任務にはソロで挑むことも、オンラインパーティーで最大3人の他のレリックと挑むことも可能です。
- シームレスなワールド: ゲーム起動後はロード画面が一切挟まれないシームレスなワールド設計を採用しており、ミッション中や拠点での活動中もチームの没入感を損ないません。
- フルボディの身体表現(Full-Body Awareness): プレイヤーモデルは全身がリアルに描写されます。他のチームメイトがどんなツールを持っているか、どこを狙っているか、どんなアクションを行っているかをリアルタイムで視覚的に確認できます。
ボイスチャット、トランシーバー、そして倒れたレリック
『That Which Remains』において、コミュニケーションは単なるチームチャットにとどまらず、ゲームプレイに直接影響を与える要素となっています。開発チームは、動的な脅威と相互作用するリアルなオーディオシステムを構築しました。
- 近接チャットと音響効果: ローカル近接ボイスチャットには部屋ごとの音響効果(音響アコースティクス)が備わっており、室内の壁や環境のレイアウトに応じて音声が反響したり、こもったり、遠くまで届いたりします。
- トランシーバー: 広大な汚染エリアで離ればなれになった部隊メンバーは、携帯型無線機(トランシーバー)を使用して長距離通話を行うことができます。
- エンティティは聞いている: 敵対的エンティティはマイクが拾ったプレイヤーの発声に反応します。大声で話したり不注意にしゃべったりすると、敵対的な出現体を自分のいる場所へ直接引き寄せてしまう恐れがあります。
- 死亡プレイヤーとのスピリットボックス通信: 潜入任務中にレリックが死亡しても、セッションから完全に除外されるわけではありません。生き残ったチームメイトはゲーム内のスピリットボックス(Spirit Box)を使って倒れた仲間と交信でき、死亡したプレイヤーは警告を発したり、エンティティの居場所を伝えたり、撹乱行動を起こしたりすることができます。
協力プレイにおける脱出ループの核
協力プレイの潜入任務では、プレイヤーは田舎の農家から広大な極地刑務所まで、初期実装される5つの汚染ゾーンで協力して行動します。ミッション構造は以下の3つの共通目標を中心に展開します。
- 調査と特定: EMFメーター、急激な気温低下を追跡する温度計、ゴーストオーブを捉えるカメラ、スピリットボックスなど、約18種類のツールを駆使してチームメイトと連携します。検出された痕跡を12種類のエンティティタイプと照合し、その特徴や状態(ムード)を記録します。
- 出現体の捕獲: 証拠を記録して立ち去るだけの一般的なゴーストハント系ゲームとは異なり、レリックは能動的にエンティティを捕獲するか、トラップを使用してエンティティから直接エンティシンを抽出しなければなりません。エンティティ側も物を投げつけたり、電気系統を操作したり、ドアを叩きつけたり、プレイヤーに憑依したりして激しく抵抗してきます。
- 日次ノルマの達成: 部隊は収穫したトラウマキャニスターをポータルを通して持ち帰り、24時間サイクルが終了する前に日次ノルマを納品しなければなりません。
余剰のエンティシンは自動的に拠点の電力へと変換されます。十分な電力を生成できなかったりノルマを達成できなかったりすると、拠点のシステムが停止し始めます。
共有拠点機能と正気度管理
正気度(サニティ)は、疲労、精神的ストレス、恐怖が組み合わさった、日数をまたいで持続するメカニクスです。ハントの合間に、部隊は共有施設ハブに戻って態勢を整え、回復を図ります。
- 正気度の回復: プレイヤーは自室(キャビン)で眠ったり、コーヒーを飲んだり、屋内バスケットボールコートでシュートを打ったり、チェスを指したり、アンロック可能な「セレニティ・チェンバー(静寂室)」で休息したりして、拠点内でくつろぐことができます。
- 拠点アップグレード: レリックはチームの余剰電力とエナジークレジットを消費して、新しい装備をクラフトしたり、個人のステータスアップグレードを解放したり、全10種類の拠点アップグレードを導入したりできます。
- 引き継がれる個人キャビン: プレイヤー個人の部屋や室内の装飾は保存され、他のマルチプレイヤーゲームに参加する際もプロファイルと共に引き継がれます。
協力プレイ機能の一覧
| 機能 | 仕様 | 公式詳細 |
|---|---|---|
| プレイヤー人数 | 1〜4人 | オンライン協力プレイおよびソロプレイに対応 |
| ゲーム内ボイスチャット | 近接&無線 | 部屋ごとの音響効果、トランシーバー、エンティティによる音声検知 |
| 倒れた/死亡したレリック | スピリットボックスによるインタラクション | 生存プレイヤーはスピリットボックスを通じて死亡した部隊メンバーと会話可能 |
| 共通目標 | 脱出&ノルマ | エンティティの捕獲、エンティシンの抽出、24時間の電力ノルマ達成 |
| 拠点アクティビティ | 共有ハブ | クラフトステーション、バスケットボール、チェス、睡眠用キャビン、正気度回復 |
| ワールドロード | シームレス | 起動後はロード画面のないシームレスなワールド |
発売日と無料体験版の詳細
『That Which Remains』は2026年10月27日にSteam早期アクセスとしてリリースされる予定です。
早期アクセス展開に先駆け、Remaining GamesはSteam Nextフェス期間中にSteamで無料プレイアブルデモを配信しました。開発者は公式Steamコミュニティハブにて、無料体験版で獲得したすべての進行状況がリリース時の製品版に直接引き継がれることを確認しています。
よくある質問
『That Which Remains』はチームを組まずにソロでプレイできますか?
はい。本作は1〜4人のオンライン協力プレイモードに加え、完全なシングルプレイヤープレイにも対応しています。ソロプレイヤーは調査、捕獲ツール、ノルマの脱出をすべて1人で行います。
『That Which Remains』にはローカル画面分割マルチプレイヤーはありますか?
いいえ。公式Steamストアページには「オンライン協力プレイ」のみが記載されています。画面分割やローカルでの共有画面による協力プレイオプションはありません。
協力プレイ中、敵対的エンティティにプレイヤーの話し声は聞こえますか?
はい。本作にはV.O.I.C.E.技術によるマイク検知機能が組み込まれています。敵対的エンティティはプレイヤーの発声を追跡し、スピリットボックスに話しかけられた特定のフレーズに反応するほか、ローカル近接チャットで騒ぎすぎたプレイヤーをハント(追跡)します。









