Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Inc(iDGi)がパブリッシャーを務める『That Which Remains』は、1〜4人のオンライン協力プレイに加え、シングルプレイヤーモードを公式にサポートしています。Steamストアの表記でも完全なシングルプレイヤー機能が確認されており、初期のゲームプレイビルドでは、ソロプレイヤーがプライベートワールドのセーブデータをホストし、汚染ゾーンに入り、エンティティを追跡し、拠点の回収ノルマを完全に単独で達成することが可能です。
本作は近接ボイスチャットやチーム向けに調整された協力プレイのメカニクスを備えている一方で、ソロプレイヤーはツールの切り替え、証拠の確認、脱出ルートの確保など、あらゆる判断を完全に一人でこなさなければならない、緊迫感あふれる高リスクな回収ループに直面することになります。
『That Which Remains』におけるシングルプレイヤーのゲームプレイの流れ
『That Which Remains』では、プレイヤーは西暦約2250年にEntitech社によって過去から回収された徴募兵「レリック(Relic)」としてプレイします。あなたの任務は、さまざまな時代に存在する神経空間寄生実体(ゴースト)から「エンティシン(Enticine)」(液状化されたトラウマ)を抽出・回収することです。
シングルプレイヤーで探索を行う場合も、協力プレイと同じ回収ループが一貫して適用されます:
- 装備の選択とノルマの準備: 拠点ハブで、日々増加するエンティシンのノルマを監視し、24時間サイクルのタイマーを確認しながら、ラックから装備品を手に取ります。インベントリスロットには限りがあるため、ソロプレイヤーはユーティリティアイテム(懐中電灯など)、調査ツール、運搬能力のバランスを慎重に選ぶ必要があります。
- ゾーンへの潜入: 農村の民家、ゲームセンター、シベリアの刑務所、ガソリンスタンドなどの汚染ゾーンへ移動します。ダイナミックな天候や時間帯の変化によって、難易度や報酬が変動します。
- 調査と証拠収集: 部屋をスキャンして、異常な温度の低下や急上昇、EMF(電磁場)シグナル、カメラに映るゴーストオーブのような視覚的異常を探します。
- エンティティの回収: エンティティが出現したら、捕獲ツールやトラップを使用して必要なトラウマ燃料を確保し、コンテナを拠点ポータルまで運び戻します。
- ノルマの達成: 余剰となったエンティシンは拠点電力の燃料となります。ノルマを達成できなかったり、拠点電力を枯渇させたりすると、深刻な運用的ペナルティに直面します。
ソロ調査ツールとメカニクス
単独での調査では、チームでタスクを分担するのではなく、手動でツールを切り替える必要があります。初期のゲームプレイテストで判明している、ソロ探索で利用可能な主要ツールは以下の通りです:
- 温度計: 劇的な温度変化を検知するために使用します。テストプレイでは、エンティティが近くにいると部屋の温度が急速に低下(14°Cから氷点下近くやマイナス値まで下がるなど)することが確認されています。
- 懐中電灯: 暗い汚染ゾーンでの移動に不可欠ですが、懐中電灯を持つことで証拠収集機器を構えたり、回収コンテナを運んだりするための手がふさがってしまいます。
- スピリットボックス & V.O.I.C.E. テクノロジー: ソロプレイヤーはマイクに向かって直接話しかけることで、敵対的なエンティティや捕らわれた犠牲者からの反応を引き出すことができます。
- カメラと暗視装置: 追加経験値(XP)を得るための写真証拠を撮影したり、肉眼では見えない浮遊するオーブを発見したりできます。
- 捕獲装備と回収クレート: エンティティやトラウマコンテナは、脱出ポイントまで物理的に運ばなければなりません。シングルプレイヤーでは、パートナーからの援護射撃や防衛がない状態でアイテムを運搬することを意味します。
正気度の管理、拠点アップグレード、そしてソロサバイバル
『That Which Remains』では、肉体的な疲労、精神的な負担、恐怖が組み合わさった持続的なステータスとして、プレイヤーの正気度(Sanity)が管理されます。ソロプレイでは、事態が悪化した際に蘇生してくれたり、装備を運んでくれたりするチームメイトに頼ることはできません。
- 正気度の回復: 探索の合間に、中央ハブのキャビンに戻ります。睡眠、コーヒーの飲用、バスケットボールやチェスなどの娯楽アメニティの利用、または拠点アップグレードである「セレニティ・チェンバー(Serenity Chamber)」をアンロックすることで、正気度を回復できます。
- 拠点電力の拡張: 日々のノルマを超えて集めた余剰のエンティシンは拠点電力に変換され、10種類用意されている拠点アップグレードの資金となり、キャラクターのレベルアップに伴って個人装備のアップグレードもアンロックされます。
- ソロでの死亡による代償: 初期のプレイテストによると、ソロ探索中に死亡すると手持ちのアイテムをその場に落として探索失敗となり、ノルマのカウントダウンから貴重な時間が消費されます。そのため、ノルマの期限が切れる前に装備を回収するか、残された時間をやりくりしなければなりません。
シングルプレイヤーと協力プレイ(Co-Op)の機能比較
ゲームのコアメカニクスはソロでもフルスクワッドでも一貫していますが、プレイヤー人数によって一部の仕様が異なります。
| 機能 | シングルプレイヤーモード | 2〜4人協力プレイモード |
|---|---|---|
| プレイヤー人数 | 1人(オフラインセーブ/ソロホスト) | オンライン最大4人 |
| ノルマシステム | 日ごとに増加するエンティシンノルマ | 日ごとに増加するエンティシンノルマ |
| コミュニケーション | エンティティとの対話用V.O.I.C.E.テクノロジー | V.O.I.C.E.テクノロジー、近接チャット、トランシーバー |
| 倒れた仲間とのやり取り | なし(ソロでの死亡はその場で探索終了) | 死亡したプレイヤーはスピリットボックスを介して会話可能 |
| 証拠収集 | 1人のプレイヤーが順番に実施 | 複数のプレイヤーが同時に実施 |
| 正気度の回復 | ハブでのアクティビティ(キャビンでの睡眠、コーヒー、ミニゲーム) | ハブでのアクティビティ(キャビンでの睡眠、コーヒー、ミニゲーム) |
| 拠点のカスタマイズ | 永続的な個人キャビンの装飾 | 永続的な個人キャビンの装飾 |
よくある質問(FAQ)
『That Which Remains』は完全オフラインでプレイできますか?
Steamストアページには、『That Which Remains』が「オンライン協力プレイ」と並んで完全な「シングルプレイヤー」に対応していると記載されています。初期ビルドでは、他のプレイヤーを交えずにプライベートなソロゲームをホストすることが可能です。開発陣は、早期アクセス中にクラウドセーブやバックエンド認証のための常時インターネット接続が必要かどうかについては、まだ詳細を明らかにしていません。
無料デモ版の進行状況はソロ製品版に引き継がれますか?
はい。Steamでの開発者からの公式アナウンスによると、無料デモ版で達成したすべての進行状況は、早期アクセス製品版に直接引き継がれます。
ソロプレイ中に死亡するとどうなりますか?
ソロプレイ中にエンティティに倒された場合、所持していたアイテムを失い、進行中の回収ミッションは失敗となってハブへ送り返されます。日々のノルマに対して経過した時間が失われるため、予定されていた電力やリソースの要求を満たせなくなるリスクが高まります。









