『That Which Remains』の早期アクセスが、PC(Steam)向けに2026年10月27日に正式リリースされることが決定しました。Remaining Gamesが開発し、Interdimensional Games Inc (iDGi)がパブリッシングを担当する本作は、ゴーストハント調査、脱出(エキストラクション)シミュレーション、そして拠点管理を融合させたタイトルです。Steamではすでに無料プレイ可能なデモ版が配信されており、プレイヤーはリリースに先駆けて基本システムを体験できます。
『That Which Remains』早期アクセスリリース日とデモ版
開発陣は、『That Which Remains』が2026年10月27日にSteam早期アクセスを開始することを発表しました。2026年10月7日のリリース日告知と同時に、一般向けにスタンドアロンのデモ版の配信も開始されています。
リリース前のビルドで費やした時間が無駄になる心配はありません。Remaining Gamesは、無料デモ版で達成したすべての進行状況が早期アクセス版にそのまま引き継がれることを公式に明言しています。
Steamストアページの開発ロードマップによると、『That Which Remains』はメインストーリーラインを構築する間、約1年間早期アクセスを継続する見込みです。ただし、3名の開発チームは、プレイヤーの要望によって開発規模や機能が拡大した場合、この期間が延長される可能性があると述べています。初期の早期アクセス価格が最も安価な設定となり、大型コンテンツアップデートや正式な1.0バージョンのリリースに伴って価格が引き上げられる可能性があります。
コアゲームプレイ:ゴーストハントと脱出シミュレーションの融合
『That Which Remains』は、ソロプレイまたは近接ボイスチャットに対応した1〜4人のオンライン協力プレイ向けに設計されています。超常現象調査ジャンルに脱出要素のスパイスを加え、『Phasmophobia』や『Lethal Company』といったタイトルと比較されるゲーム性を備えています。
世界観と設定
西暦2250年頃、人類文明は戦争、欠乏、死を根絶し、未来のユートピアを築き上げたとされていました。しかし、この社会は秘密裏に「エンティシン(Enticine)」と呼ばれる、神経空間寄生実体(ゴースト)から採取される液状化された人間のトラウマによって稼働しています。ユートピアとなった未来では十分なトラウマが生み出されないため、「エンティテック(Entitech)」という組織は、苦難の歴史的時代から引き抜かれた人々「レリック(Relics)」を徴用し、過去の汚染ゾーンへと送り込んで必要な燃料を抽出させています。
調査と抽出のメカニクス
各遠征では、プレイヤーは時空を超えて汚染された場所へと赴きます。基本的なゲームサイクルは、いくつかの特徴的なフェーズで構成されています:
- 調査(Investigate): 環境を捜索し、物理的および超常的な痕跡を探します。プレイヤーはEMF(電磁場)の急上昇、極端な温度変化(急低下や急上昇)、カメラレンズ越しに見えるゴーストオーブ、幻覚、念動力現象、スピリットボックスの応答などを追跡します。
- V.O.I.C.E. 通信: 音声認識技術を使用してスピリットボックスに話しかけ、実体、その過去の犠牲者、または死亡したチームメイトに質問を投げかけて返答を得ることができます。
- 特定(Identify): 一次証拠と二次証拠を整理し、それぞれ固有の気質、行動パターン、プレイヤーへの反応を持つ12〜13種類の実体の中からターゲットを特定します。
- 捕獲とノルマ達成(Capture and Meet Quota): 実体を特定したら、トラップや捕獲ツールを設置して実体から直接エンティシンを抽出するか、トラウマが付着した物質を回収します。
- 24時間ノルマ(The 24-Hour Quota): レリックは日ごとに増加するエンティシンのノルマを達成しなければなりません。余剰となったエンティシンは拠点の動力源となりますが、十分なエネルギーを供給できない場合、拠点の電力が完全に枯渇するリスクに直面します。
遠征中の危険は急速にエスカレートします。実体はガラスを粉砕し、物体を投げつけ、プレイヤーに憑依し、照明を消し、火や電気などの属性を操り、激しく実体化して正気度を削り取ります。遠征の難易度と報酬は、ゲーム内の24時間昼夜サイクルや変化する天候条件に応じて動的にスケーリングされます。
拠点のアップグレードと正気度管理
遠征の合間、プレイヤーはロード画面を挟まない設計の永続的な拠点ハブへと帰還します。生存は「正気度(Sanity)」ステータスに大きく依存しており、このステータスは疲労、恐怖、認知的負荷を1つの継続的なメーターとして集約しています。
正気度を回復し、次なる任務に備えるため、プレイヤーは以下の行動をとることができます:
- セッション間でプレイヤーのカスタム装飾が維持されるプライベートキャビンで休息する。
- コーヒーを飲む、屋内バスケットボールコートでシュートを決める、チェスを指す。
- セレニティ・チェンバー(静寂室)などの拠点施設を建設して利用する。
- 獲得したエナジークレジットをリサイクル&クラフトステーションで使用し、実用的な装備を作成する。
- 余剰の拠点電力を最大10種類の拠点アップグレードに投資し、レベルアップ時に新たな装備や専用パークをアンロックする。
早期アクセス版のコンテンツと正式リリースの計画
Remaining Gamesは、早期アクセス開始時点で用意されている内容と、テスト期間中に開発予定の内容を比較して公表しています。
| カテゴリ | 早期アクセス開始時のビルド | 正式リリースに向けた計画 |
|---|---|---|
| プレイ可能なマップ | 5つの汚染ゾーン(民家から北極の刑務所までの背景設定のない4マップ+設計図マップ1つ) | 追加の歴史的ゾーン、文脈に沿ったアートデザイン、多様な時代設定 |
| 実体(ゴースト) | 固有の行動を持つ12〜13種類の実体タイプ | 個別化された寄生体の性格を持つ実体ロスターの拡充 |
| 装備品 | 約18種類の調査および捕獲ツール | さらなるガジェット、捕獲技術、サバイバル装備 |
| 進行状況&拠点 | 10種類の拠点アップグレード、クラフトシステム、デイリーノルマ | 拡張されたパークツリー、自動化オプション、キャラクターカスタマイズ |
| ストーリー&オーディオ | 機能的なローカルボイスチャット、V.O.I.C.E.技術、基本的な世界観 | 完全に肉付けされたメインキャンペーン、エンティテックの豊富なボイスアクト、犠牲者の対話 |
PCシステム要件
開発陣は、現代の64ビットWindowsシステムにおける1080pパフォーマンスをターゲットとした公式ハードウェア要件を公開しています。
| ハードウェアコンポーネント | 最小要件(1080p / 30 FPS、低設定) | 推奨要件(1080p / 60 FPS、中〜高設定) |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | Windows 10 / 11(64ビット) | Windows 10 / 11(64ビット) |
| プロセッサ | Intel Core i5-8400 または AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 または AMD Ryzen 5 3600 |
| メモリ | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィックカード | NVIDIA GeForce GTX 1070 または AMD Radeon RX 5600 | NVIDIA GeForce RTX 3060 または AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ | 10 GBの空き容量 | 10 GBの空き容量 |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |
よくある質問
『That Which Remains』の早期アクセスはいつ始まりますか?
『That Which Remains』は、2026年10月27日にSteam早期アクセスを開始します。
無料デモ版の進行状況は早期アクセス版に引き継がれますか?
はい。Remaining Gamesは、無料デモ版で獲得したすべてのセーブデータ進行状況が、リリース時に早期アクセス版へ直接引き継がれることを確認しています。
『That Which Remains』はソロでプレイできますか?
はい。本作はシングルプレイヤーでのプレイに完全対応しているほか、1〜4人でのオンライン協力マルチプレイヤーもサポートしています。
ゲーム内には何種類の実体(ゴースト)が登場しますか?
早期アクセス版には、それぞれ異なる行動特性、環境相互作用、証拠の手がかりを持つ12〜13種類の完全に作り込まれた実体タイプが含まれています。開発期間を通じて、さらなる実体が追加される予定です。










