Der Koop-Modus von That Which Remains ermöglicht es einem bis vier Spielern, sich online in einer Sci-Fi-Geisterjagd-Horror-Extraktionssimulation zusammenzuschließen, die von Remaining Games entwickelt und von Interdimensional Games Inc. veröffentlicht wird. Als zwangsverpflichtete Relikte (Relics), die aus einer früheren Ära menschlichen Leids geborgen wurden, reist Ihr Trupp durch kontaminierte Zeitepochen, um feindliche Entitäten zu identifizieren und einzufangen, um Enticin – verflüssigtes Trauma – für eine futuristische Utopie zu gewinnen.
Hier ist alles offiziell Bestätigte darüber, wie kooperatives Gameplay, Proximity-Sprachkommunikation und das Überleben im Team im Spiel funktionieren.
Koop-Teamgröße und Lobbystruktur
Laut dem offiziellen Steam-Eintrag und Ankündigungen der Entwickler ist That Which Remains von Grund auf für 1–4 Spieler im Online-PvE-Koop konzipiert.
- Truppkapazität: Sie können Übergriffe solo oder mit bis zu drei weiteren Relikten in einer Online-Gruppe bestreiten.
- Nahtlose Spielwelt: Das Spiel nutzt ein kontinuierliches Weltdesign ohne Ladebildschirme nach dem ersten Start, sodass Teams zwischen Missionen und Basisoperationen ununterbrochen in das Geschehen eintauchen können.
- Ganzkörper-Präsenz (Full-Body Awareness): Die Spielermodelle bieten eine vollständige physische Darstellung. Andere Teammitglieder können in Echtzeit genau sehen, welche Werkzeuge Sie in der Hand halten, wohin Sie zielen und welche Aktionen Sie ausführen.
Sprach-Chat, Walkie-Talkies und gefallene Relikte
Kommunikation spielt in That Which Remains eine direkte Rolle im Gameplay und dient nicht nur als reiner Team-Chat. Die Entwickler haben realistische Audiosysteme implementiert, mit denen dynamische Bedrohungen interagieren können:
- Proximity-Chat und Akustik: Der lokale Proximity-Sprach-Chat bietet raumbezogene Akustik, was bedeutet, dass der Ton je nach Innenwänden und Raumaufteilung hallt, gedämpft wird oder weit schallt.
- Walkie-Talkies: Truppmitglieder, die über weite Kontaminationszonen voneinander getrennt sind, können Handfunkgeräte nutzen, um über große Distanzen hinweg zu kommunizieren.
- Entitäten hören mit: Feindliche Entitäten reagieren auf gesprochene Spielerstimmen, die über das Mikrofon erfasst werden. Lautes oder unvorsichtiges Sprechen kann feindselige Manifestationen direkt zu Ihrer Position locken.
- Spirit-Box-Kommunikation für tote Spieler: Wenn ein Relikt während einer Exkursion stirbt, wird es nicht vollständig aus der Sitzung entfernt. Überlebende Teamkollegen können die Spirit Box im Spiel verwenden, um mit gefallenen Kameraden zu sprechen, wodurch verstorbene Spieler Warnungen übermitteln, Aufenthaltsorte von Entitäten weitergeben oder chaotische Ablenkungsmanöver starten können.
Der zentrale Koop-Extraktions-Loop
Bei Koop-Exkursionen arbeiten die Spieler in zunächst fünf Kontaminationszonen zusammen (von einem ländlichen Bauernhaus bis hin zu einem weitläufigen arktischen Gefängnis). Die Missionsstruktur dreht sich um drei gemeinsame Ziele:
- Untersuchen und Identifizieren: Teammitglieder koordinieren sich mit rund 18 verschiedenen Werkzeugen, darunter EMF-Messgeräte, Temperaturmonitore zur Erfassung plötzlicher Kälteeinbrüche, Kameras zur Erkennung von Geister-Orbs und Spirit Boxes. Der Trupp gleicht Signaturen mit 12 Entitätstypen ab, um deren Eigenschaften und Stimmungen zu protokollieren.
- Einfangen der Manifestation: Anders als bei üblichen Geisterjagd-Spielen, bei denen man lediglich Beweise sammelt und flieht, müssen Relikte die Entität aktiv einfangen oder Fallen einsetzen, um Enticin direkt aus ihr zu extrahieren. Entitäten wehren sich, indem sie Gegenstände werfen, elektrische Systeme manipulieren, Türen zuschlagen oder von Spielern Besitz ergreifen.
- Erfüllen der Tagesquote: Trupps müssen geerntete Trauma-Behälter zurück durch das Portal tragen und ihre Tagesquote abliefern, bevor der 24-Stunden-Zyklus abläuft.
Überschüssiges Enticin wird automatisch in Basisenergie umgewandelt. Wenn Ihr Team nicht genügend Energie erzeugt oder die Quote nicht erfüllt, beginnen Ihre Basissysteme herunterzufahren.
Gemeinsame Basis-Features und geistige Gesundheit (Sanity)
Die geistige Gesundheit (Sanity) ist eine persistente Mechanik, die sich über mehrere Tage erstreckt und Erschöpfung, psychische Belastung sowie Angst vereint. Zwischen den Jagden kehren die Trupps in ihren gemeinsamen Einrichtungs-Hub zurück, um sich neu zu formieren und zu erholen:
- Erholung der geistigen Gesundheit: Spieler können sich in der Basis entspannen, indem sie in ihren Kabinen schlafen, Kaffee trinken, Körbe auf dem Indoor-Basketballplatz werfen, Schach spielen oder sich in der freischaltbaren Gelassenheitskammer (Serenity Chamber) ausruhen.
- Basis-Upgrades: Relikte nutzen überschüssige Team-Energie und Energie-Credits, um neue Ausrüstung herzustellen, persönliche Attribut-Upgrades freizuschalten und Basis-Verbesserungen über 10 verschiedene Basis-Upgrades hinweg zu installieren.
- Persistente Unterkünfte: Die persönlichen Spielerquartiere und Raumdekorationen bleiben dauerhaft erhalten und wandern mit Ihrem Profil über verschiedene Multiplayer-Spiele hinweg mit.
Übersicht der Koop-Features
| Feature | Spezifikation | Offizielles Detail |
|---|---|---|
| Spieleranzahl | 1–4 Spieler | Online-Koop und Solospiel unterstützt |
| Voice-Chat im Spiel | Proximity & Funk | Raumbezogene Akustik, Walkie-Talkies und Entitäten-Stimmerkennung |
| Ausgeschaltete/Tote Relikte | Spirit-Box-Interaktivität | Lebende Spieler können über die Spirit Box mit verstorbenen Teammitgliedern sprechen |
| Gemeinsame Ziele | Extraktion & Quoten | Entitäten einfangen, Enticin extrahieren und 24-Stunden-Energiequoten erfüllen |
| Basis-Aktivitäten | Gemeinsamer Hub | Werkbänke, Basketball, Schach, Schlafkabinen, Sanity-Erholung |
| Welt-Ladezeiten | Nahtlos | Kontinuierliche Welt ohne Ladebildschirme nach Spielstart |
Veröffentlichungsdatum und Details zur kostenlosen Demo
That Which Remains soll am 27. Oktober 2026 im Steam Early Access erscheinen.
Im Vorfeld des Early-Access-Starts veröffentlichte Remaining Games während des Steam Next Fest eine kostenlose spielbare Demo auf Steam. Die Entwickler bestätigten im offiziellen Steam-Community-Hub, dass alle während der kostenlosen Demo erzielten Fortschritte bei Release direkt in das Hauptspiel übertragen werden.
Häufig gestellte Fragen
Kann man That Which Remains alleine ohne Team spielen?
Ja. Das Spiel bietet neben dem Online-Koop-Modus für 1–4 Spieler eine vollständige Einzelspieler-Unterstützung. Solospieler übernehmen die Untersuchung, Fanggeräte und Quoten-Extraktionen komplett auf eigene Faust.
Bietet That Which Remains einen lokalen Split-Screen-Multiplayer?
Nein. Die offizielle Steam-Shopseite führt ausschließlich Online-Koop auf. Es gibt keine Split-Screen- oder lokale Shared-Screen-Koop-Option.
Können feindliche Entitäten Spieler im Koop-Modus sprechen hören?
Ja. Das Spiel nutzt eine Mikrofongeräuscherkennung über V.O.I.C.E.-Technologie. Feindliche Entitäten verfolgen die Sprache der Spieler, reagieren auf bestimmte Phrasen, die in Spirit Boxes gesprochen werden, und jagen Spieler, die über den lokalen Proximity-Chat zu viel Lärm machen.









